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Comment recycler le jeu le plus vendu de tous les temps, Tetris, en quelque chose de plus neuf, plus complexe, plus dynamique ? Pari réussi avec Shifuto qui recycle à merveille notre jeu de briques préféré en le confectionnant et en le rendant plus simpliste et en même temps plus complexe.

Les blocs tombent vite ... au début. Mais une fois le choc passé, on se rend vite compte qu'on est devenu "addict", impossible de s'arrêter, on ne veut qu'une chose, exploser le score. Le coup de main ne se fait pas de premier instinct, on a envie de cliquer sur les blocs, mais non, c'est bien sur le côté des lignes ou sous la colonne qu'il faut cliquer pour espérer voir les blocs se mouvoir dans un dédale coloré. 

Le système, la manière dont on y joue et l'envie plus qu’irrésistible de battre le record du développeur (qui est de 1520) me fait penser au jeu mobile 2048. Le jeu est certes différent, mais je verrais très bien Shifuto sortir sur mobile servant ainsi les étudiants et les plus grands à passer le temps comme à su si bien faire 2048 et avant lui Doodle Jump.

J'ai donc mis 5* pour le respect du thème, 2* en direction artistique, on parle de blocs coloré, ils sont certes beau, mais pourquoi pas rajouter des effets, un fond, ..., et 4* en gameplay, qui est simple et efficace, mais qui mériterait une toute petite explication.

Merci pour ton jeu. 

Wow, c'est presque une déclaration d'amour faite au jeu, ça ! C'est vraiment très gentil de ta part, et très flatteur...

Beaucoup de gens me disent effectivement que ça paraît rapide, au début, mais comme toi ils s'y font assez rapidement, et je suis bien content de cet aspect "apprentissage rapide" des mécaniques de base. La maîtrise du jeu, quant à elle, est plus délicate, mais c'est tout à fait ce que je recherchais, comme dans les bons puzzle games que j'aime. Et comme apparemment vous êtes nombreux à le trouver addictif, j'ai vraiment tout gagné. :)

Pour ce qui est de mon record, je viens de le battre à l'instant (je n'avais pas encore pris beaucoup de temps pour y jouer, à vrai dire, et c'était plus pour le tester et faire la chasse aux bugs).

Concernant les effets, il y en a déjà quelques uns, mais assez discrets, c'est vrai. Je devais en mettre plus, mais tout comme pour les bruitages et la musique, j'ai manqué de temps. Je l'améliorerai après la Jam, en tout cas, c'est certain.

Pour l'explication du jeu, au début, je suis bien conscient du manque, effectivement, et vous êtes également nombreux à me l'avoir signalé. Je voulais faire un petit tuto, mais même chose : pas assez de temps...

Merci encore pour ton commentaire, qui m'a fait très plaisir. :)