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La maniabilité du cube est très bonne, on comprend vite comment on doit et peut évoluer dans ce niveau. C'est selon moi la partie essentielle dans ce type de jeu est c'est très réussi. Si je peux me permettre, j'aurais facilité la possiblité de dash à partir du moment ou l'une des faces du cube touche une surface. Néanmoins c'est fluide, les mouvements logiques et réactifs.

Le level design est bon, mais la difficulté augmente de façon trop abrupt. Le double saut est un peu difficile parfois, mais pour le gameplay je te félicite. On ne s'en rend pas compte mais c''est très difficile de peaufiner les input dans ce type de jeu, chose qui est essentielle.

Merci !

Je dois avouer que j'avais au début mis le dash également au sol mais il y avait un petit bug qui faisait que lorsqu'on saute en même temps que l'on dash, la vitesse des deux forces se cumulait. Avec du recul c'est quelque chose de très simple à régler mais sur le moment j'avais la tête ailleurs et je pensais simplement à finir le jeu dans les temps. 

Je comprends ton ressenti au niveau de la difficulté et je dois avouer que maintenant que j'ai pu prendre du recul sur ce que j'ai fais, le level design est clairement pas ouf.

Encore merci pour ton retour, c'est pour avoir des avis extérieurs que j'ai fais cette jam ! :)