Merci pour ton retour !
Effectivement, j'ai du charcuter des features de gameplay à cause de la limite de temps. J'ai donné beaucoup (trop ?) de priorité au rendu du visuel dans le jeu.
Si j'ai le temps je ferais une version post-jam avec le gameplay prévu à la base qui devait beaucoup plus ressembler un mix de "runner"/"avoider" et de jeu de combat old-school.