Merci pour ton retour ! :D
Kolyne
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Merci pour ton retour. Effectivement il n'y a pas vraiment de screen de victoire. C'est plus un screen de résumé de score. Le but était de faire sentir que c’était un enfant qui jouait pour attendre ces parents. D'où le fait qu'il y a qu'une manche et que le résultat n'est pas important. Le résumé des scores est surtout la pour le mode multi.
Merci pour ton retour !
Effectivement, j'ai du charcuter des features de gameplay à cause de la limite de temps. J'ai donné beaucoup (trop ?) de priorité au rendu du visuel dans le jeu.
Si j'ai le temps je ferais une version post-jam avec le gameplay prévu à la base qui devait beaucoup plus ressembler un mix de "runner"/"avoider" et de jeu de combat old-school.
Merci pour ton retour, pour l'attaque il faut appuyer sur la touche attaque + une direction en même temps.
Pour le lien avec le thème, je me permet de mettre une copie de la description du jeu:
Pour expliquer nos choix par rapport au thème:
- Nous voulions créer un jeu qui puise ses influences dans le passé, une expérience partagée. D'où le choix d'un enfant qui joue avec ses vieux jouets.
- La DA reflète l'univers de l'enfance . Les dessins (au vrai feutre sur du vrai papier) donnent vie à ses jouets au travers de l'image qu'il s'en fait, au travers de l'histoire qu'il se raconte. C'est ainsi que nous tranformons les dessins papiers d'enfant (issus de notre passé) en jeux vidéo (notre présent).
- Le gameplay rend hommage à d'anciens jeux (excitebike par exemple) tout en amenant un peps moderne (reprenant les codes des party games récents)
Le thème se retrouve aussi dans l'histoire:
Un enfant qui doit s'occuper pendant une coupure de courant. Il décide de prendre ses vieux jouets pour s'inventer un nouveau jeu.