Tack så mycket! Jag skulle nog haft andra colliders runt plattformarna, tror det skapade lite problem och irriterande fysik/kollitionsbuggar. Kul att vattnet gav den tänka effekter ;)
Det är alltid ett meck med unitys fysiksystem, haha. Kan rekommendera att låsa rigidbodyn på karaktären på z-axeln också, om du inte vill att den ska kunna flytta sig i 3d. :)