Tout d'abord bravo, faire un jeu fonctionnel en 3D en solo et 60h, c'est un sacré challenge (même avec des assets proto).
Je me permet quelque remarque (je pense que l'intérêt d'une gamejam c'est aussi ça). C'est juste des petits trucs car je trouve que ton jeu fonctionne pas mal dans ses mécaniques.
Dans ton message de démarrage tu évoque l'autel qui est "derrière". Autant placer le joueur dessus pour qu'il le voit directement. Sans ça le joueur peu attentif pourrait partir directement devant sans même voir l'autel.
Toujours dans les message "Click gauche" plutôt que "M1" c'est plus parlant.
Un petit rappel des touches dans le menu serait bien venu. Enfin ça c'était surtout car j'avais pas retenu le "M2" et que j'essayais de récolter les arbres.
Dans le menu craft, il manque la quantité total de matériaux sélectionner (pour remplacer les message "trop" ou "trop peu") et faire que le bouton pour valider ne soit accessible que lorsque la quantité totale est atteinte. En l'état c'est un peut galère de tomber sur la bonne valeur sous la pression (jusqu'à ce qu'on comprenne qu'il n'y a pas besoin de "dispather" les différent matériaux
Enfin tu pourrais te contenter de valeur de dizaine, genre 10 20... plutôt que 12 17...)
Dernière chose, comme beaucoup sous unity, tu peux te passer de la fenêtre de démarrage.
Voila, tu vois c'est essentiellement des bricoles dans les menus. Pour le reste ça roule. Bon bien sûr un petit visuel du golem aurait fait plaisir, mais on est en GJ, faut rester réaliste.