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Effectivement je me suis plutôt concentré sur le gameplay que sur la DA. Après coup je pense aussi que l'interface et le jeu manquent de clarté, aussi je trouve tous tes conseils très pertinents, merci beaucoup x) La fenêtre de démarrage de Unity est quand même très pratique vu que ça ajoute des options (résolution d'écran, changer les touches) sans que l'on ait besoin de les programmer.

J'aurais bien aimé pouvoir faire faire un visuel du golem, mais plus le temps avançait, moins ça devenait possible... De même, je voulais  ajouter des boutons "commandes" et "but du jeu" dans le menu mais je l'ai assez mal codé et avec la fatigue j'avais peur de tout casser. Pour la création du golem je voulais mettre des sliders plutôt que des zones de texte, mais je manquais également de temps.

Merci beaucoup de ton retour ! :D