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Super ambiance (quelques bruitages en plus ou de la musique l'aurait rendu encore meilleure). On se prend très vite au jeu. Vraiment bien joué ! Et pour un débutant c'est vraiment du très très bon travail, félicitations !! (et merci d'avoir prévenu pour les bugs, c'est un peu moins frustrant quand ça arrive)

Petites propositions pour améliorer un peu le jeu :

- Ne pas mettre de timer pour afficher le texte mais plus tôt l'afficher quand le joueur est en contact avec l'objet selectionné. Comme ça on prend le temps qu'on veut pour le lire et il n'y a qu'un seul texte affiché à la fois.

- Pouvoir déposer les organes dés qu'ils touchent l'ordinateur(?). Par exemple pour le coeur c'est un peu contre intuitif d'attendre que ce soit le joueur qui soit en contact avec l'ordinateur avant de pouvoir le déposer alors que l'organe est déja en contact depuis longtemps à cause du long scalpel.

Voilà, vraiment pas grand chose, des petits détails parce que sinon le jeu est vraiment cool, je l'ai même relancé plusieurs fois pour voir s'il y avait des fins différentes ! GG

(+1)

Merci pour ton com ! et pour tes idées aussi,éffectivement je m'étais fais la remarque pour les ordis qui récupère les organes sans avoir spécialement réfléchi à une solution, mais oui c'est une idée de plus à prendre en compte pour la version final ! Merci !

Et pour les textes j'ai pas réussi à codé "tant que l'on reste en contact, on affiche les infos" en language Game Maker ^^ mais je vais y travailler !

(2 edits)

C'est assez simple. Dans l'objet qui affiche le texte tu ajoutes un event "Draw" et dedans tu mets quelques chose comme :

draw_self(); 
if(place_meeting(x,y,obj_player)){
    draw_text(x,y,"Coucou je suis un objet");
} 

(le "draw_self" affiche le sprite de l'objet, sinon quand tu ajoute un event Draw, le sprite disparait)

et le tour est joué !

oooh merci ^^ je vai tester ça dans ma version définitive du jeu !
J'en apprend tout les jour !