C'est vraiment un très joli jeu! Ca m'a même ému ! Bravo à vous !
QYOUK
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You're talking about this level ?
It was ment to be a difficult platformer but I'll probably reduce the hitbox size of the moving spikes cause it is sometimes a bit unforgiving, but for this one you just have to find the good timing to fall and then climb back the other side. It'll get even more difficult in the next levels ;)
Thanks for the feedback :)
Hey salut !
Effectivement je me suis aussi rendu compte de ce défaut en voulant présenter le jeu à d'autres personnes. Je comprend la frustration qu'on peut ressentir avant d'avoir les première améliorations. Si je me motive à retravailler dessus, j'essaierai de trouver une solution à ce problème. En tout cas merci pour le retour ! Ca fait plaisir !
Super idée de revisiter Tetris comme ça !
Perso je n'ai réussi qu'à faire une seule ligne mais je me suis bien amusé en galérant pour bien placer mes Tetrominos, surtout que l'ambiance sonore et graphique sont toutes zen, ce qui donne un côté moqueur au jeu, comme s'il se moquait de toi en train de rater complètement tes ligne.
Je me suis bien amusé, GG
Je n'ai pas réussi à m'arrêter ! J'ai réussi à battre la grand mère et mon record se situe au niveau des 5600 :D (d'ailleurs un écran avec notre score quand on perd ou un highscore serait pas mal pour faire des screens et se la péter sur les réseaux ^^)
En tout cas merci pour ce moment, j'ai vraiment beaucoup aimé !
J'aime beaucoup le visuel du jeu, les sprites ont vraiment une vraie identité, c'est vraiment cool.
Après comme ça a été dit, la physique de la balle devrait être ajustée, je me suis retrouvé avec un balle qui rebondissait à peine et je ne pouvais toucher que les ennemis qui était tout en bas, un peu dommage. Mais ce sont des petits détails à régler ! Bravo pour le travail accompli !
C'est assez simple. Dans l'objet qui affiche le texte tu ajoutes un event "Draw" et dedans tu mets quelques chose comme :
draw_self(); if(place_meeting(x,y,obj_player)){ draw_text(x,y,"Coucou je suis un objet"); }
(le "draw_self" affiche le sprite de l'objet, sinon quand tu ajoute un event Draw, le sprite disparait)
et le tour est joué !
S'il y a trois fins différentes, je les ai toutes eu. C'était vraiment sympa ! Faire un jeu avec plusieurs conditions de fin c'est jamais évident donc bravo, surtout que les trois moyens de finir le jeu sont toutes amusantes ! (Bon après la morale du jeu, je ne sais pas trop quoi en penser mais bon haha)
En tout cas bravo, je suis sûr qu'avec quelques jours de travail en plus ça peut devenir un jeu vraiment abouti donc n'hésite pas à replonger dedans après la jam, je serais curieux de le voir évoluer ;)
Super ambiance (quelques bruitages en plus ou de la musique l'aurait rendu encore meilleure). On se prend très vite au jeu. Vraiment bien joué ! Et pour un débutant c'est vraiment du très très bon travail, félicitations !! (et merci d'avoir prévenu pour les bugs, c'est un peu moins frustrant quand ça arrive)
Petites propositions pour améliorer un peu le jeu :
- Ne pas mettre de timer pour afficher le texte mais plus tôt l'afficher quand le joueur est en contact avec l'objet selectionné. Comme ça on prend le temps qu'on veut pour le lire et il n'y a qu'un seul texte affiché à la fois.
- Pouvoir déposer les organes dés qu'ils touchent l'ordinateur(?). Par exemple pour le coeur c'est un peu contre intuitif d'attendre que ce soit le joueur qui soit en contact avec l'ordinateur avant de pouvoir le déposer alors que l'organe est déja en contact depuis longtemps à cause du long scalpel.
Voilà, vraiment pas grand chose, des petits détails parce que sinon le jeu est vraiment cool, je l'ai même relancé plusieurs fois pour voir s'il y avait des fins différentes ! GG
Merci beaucoup pour tous ces compliments ! Ca fait super plaisir ! Je suis très content qu'il t'ait autant plu !
Et pour ta petite remarque, tu as complètement raison, c'était quelque chose qui était plus ou moins prévu à la base mais que j'ai petit à petit laissé tomber pour cause de fatigue grandissante. Mais j'y penserai au moment de faire les petits ajustements après la jam !
Merci beaucoup pour ton retour ;)
Ce jeu est magnifique, aussi bien visuellement que dans son ensemble. Comme l'a dit Sleepy_mikie, ça lui donne un effet "haïku vidéoludique" et honnêtement j'adorerais que ce soit un genre à part entière (je devrais organiser une gamejam sur ce thème :O) ! Vraiment bravo !
(minuscule point à améliorer : ne pas reprendre l'animation du personnage du début à chaque fois que le joueur clique pour plus de fluidité. Mais je chipote ! J'ai adoré !)
Super idée ! Ca a du être un sacré travail de créer les sprites des deux mondes ! Et même si certains passages ne sont pas super intuitifs au premier abord, le fait que le checkpoint ne soit jamais bien loin aide pas mal à surmonter ces petits moments où on ne sait pas quoi faire ! Beau jeu, bien joué à vous !
La DA est top, la musique pose l'ambiance, le pixel art est vraiment de qualité, dialogues bien écrits (même si quelques petites fautes de frappe ou d'encodage par ci par là), vraiment au top !
Par contre je dois bien avoué que je n'ai pas réussi à le finir, parfois les ennemis se mettent à accélerer sans que je comprenne vraiment pourquoi... (peut être que quelques checkpoints aurait rendu la mort moins frustrante ?) Dommage parce que j'avais vraiment hâte de savoir la fin de cette histoire. Mais ça n'enlève rien aux qualités citées plus haut, c'est assez dingue d'arriver à une ambiance pareille en seulement 60h, donc vraiment bravo !