Ok pour l'ambiance oppressante, j'ai flippé sur la fin. Après j'ai pas bien compris le rapport avec le thème et je trouve ça un peu trop sombre
Viewing post in Bog jam comments
Nice c'est cool que l'ambiance soit pesante :)
Pour ce qui est du thème, à la base je voulais me focaliser sur une "Usine" de jeux vidéo, qui comprenais d'anciens jeux à l'abandon et donc altérés. J'ai eu le temps de faire le level design d'un Tetris où l'on devait esquiver les blocks tombant du ciel pour survivre et continuer son chemin. Le problème c'est que je me suis tellement focalisé sur l'ambiance et le rendu que je n'ai pas eu le temps de l'implémenter avant la fin de la Game Jam. Du coup on parviens seulement à l'entrée souterraine de l'Usine et pas à la première salle de Tretris ^^'