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Babiole
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Le concept est pas mal, mais deviens vite répétitif et trop simple. Ce jeu me fait penser aux entraînements pour l'aim, ça pourrai être pas mal si les cibles apparaissaient aléatoirement dans l'image, et qu'à chaque fois que l'on rate un clic on perd une vie. Tout de suite il y aurai plus de challenge, tu pourrais aussi faire en sorte d'avoir des cibles de différentes tailles, forçant ainsi le joueur à s'adapter par exemple. La musique est cool mais par contre le "bip" sonore fait vite vriller xD. La DA est cool, elle va bien avec le jeu.
Le jeu n'est pas bugé et mené jusqu'au bout bien joué, et bonne chance pour la suite!
L'idée est super, et la DA l'est tout autant, la musique passe bien avec le jeu aussi. Le controller est "feel good". Je suis curieux de savoir comment tu t'es débrouillé pour faire le shader du text (il est super), c'est une shadow de couleur qui permet d'avoir un second text décalé sous le premier?
Énorme GG 15/15, même si c'est pas de la part de La Fontaine ;)
Damn it, c'est trop bien j'adore! Par contre j'ai faillie balancer mon clavier quand il faut fuir les chiens x)
Super idée, super travail, en plus j'adore l'univers Inside couplé avec metal gear. On comprends très vite comment marche le jeu, la DA est nickel, le son conviens parfaitement. Le jeu est être un poil compliqué par moment mais sinon j'ai vraiment apprécié votre travails.
Chapeau, je suis jaloux :)
J'aime bien, l'idée et la réalisation sont là. Le jeu est bien expliqué, même si j'ai m'y un peu de temps pour capter ce que voulait dire M1 et M2. Le Gameplay fonctionne bien, je suis pas tombé sur un seul bug. Petit bémols sur le menu, l'écriture grise sur la texture de bois n'est pas très lisible, du blanc passerait mieux je pense.
Bravo pour la réalisation, le jeu est bien construit et l'idée de base est exécuté jusqu'au bout!
Bonne chance pour la suite.
J'ai pu jouer à votre jeu, c'est dommage pour vos problèmes de compilations. C'est vraiment les pires soucis lors de Game Jam. Même remarques que Thob, lorsque je clique sur le papy, l'écran monte et je me retrouve face à un Scrabble, j'imagine que l'idée de départ et "d'écrire" soit même la suite de l'histoire avec différentes combinaisons. J'aime bien l'idée même si elle nécessite une histoire prenante pour que le joueur accroche et surement plusieurs embranchement pour la re-jouabilité . Pas si simple pendant un Game Jam.
J'aime bien les visuels :), c'est dommage qu'il n'y ai pas un petit bruitage de feu, ou un musique de fond ça pourrais être sympas pour l'ambiance, de joué avec le papy "au coin du feu".
Je pense que certain bug comme le button qui sort de l'écran ne sont pas trop long à corriger (surement l'ancrage du bouton qui n'est pas défini sur la gauche ).
N’hésitez pas à faire quelques fixs sur votre jeu c'est toujours sympas, même pour soit même, d'avoir son prototype à présenter :)
Je vous souhaites bonne chance pour la suite!
Pour ceux qui passent par ici et qui souhaitent tester une version plus optimisé du jeu de la Game Jam :
https://www.dropbox.com/s/dsx5yij4dnou1vf/Bog.zip?dl=0
J'ai fais deux améliorations majeures en fonction des retours que j'ai pu avoir :
- Rework du controller
- Optimization des performances (je suis désormais entre 80 et 120fps sur mon pc, contre 30 à 45 pour le build Game Jam)
Nice c'est cool que l'ambiance soit pesante :)
Pour ce qui est du thème, à la base je voulais me focaliser sur une "Usine" de jeux vidéo, qui comprenais d'anciens jeux à l'abandon et donc altérés. J'ai eu le temps de faire le level design d'un Tetris où l'on devait esquiver les blocks tombant du ciel pour survivre et continuer son chemin. Le problème c'est que je me suis tellement focalisé sur l'ambiance et le rendu que je n'ai pas eu le temps de l'implémenter avant la fin de la Game Jam. Du coup on parviens seulement à l'entrée souterraine de l'Usine et pas à la première salle de Tretris ^^'
Merci pour ton commentaire, ça fait plaisir de voir que j'ai au moins réussi à transmettre une ambiance au travers de ce petit jeu :)
Pour ce qui est du controller et des fps, j'ai refais le controller entièrement ainsi que toute la gestion des lights/shadows je tourne à ~= 120fps sur cette version :
https://www.dropbox.com/s/dsx5yij4dnou1vf/Bog.zip?dl=
C'est sûr que c'était un projet ambitieux, surtout pour une personne seul, j'ai passé le plus clair de mon à polish le rendu de l'image, et l'ambiance oppressante de cette Univers, j'espère qu'à ce niveau là ça se ressent ^^.
Je pense néanmoins que le projet restait faisable, si je n'avais pas eu besoin d'apprendre un bon paquet de nouvelles features de la dernière version Unity :)
Merci pour ton retour Max_TroubleNoodle :)
En effet le controller à un effet "stiky", je ne sais pas trop pourquoi, je l'ajoute sur la liste des fixe à faire. Pour l'animation du personnage, je suis totalement d'accord c'est dommage mais étant seul et dev à la base, j'ai du faire quelques concessions, les animations en font partie. Bonne remarque pour l'inertie, je vois d'où vient le souci maintenant que tu en parles.
Bog est un jeu de plateforme 2.5D dans un monde chaotique. Ce monde s'avère être en réalité une ancienne "Usine" de jeux-vidéo. En entrant dans l'Usine le joueur se retrouve pris au piège dans un Tetris, dans lequel il doit éviter les pièces qui tombent du plafond.
Controls :
Droite/D et Gauche/Q pour se déplacer et Espace/Flèche du haut pour sauter.
Ce jeu à été réalisé seul, au cours d'un weekend avec Unity 2018.2.
La musique de fond est creative common et vous pouvez la trouver ci dessous : https://ambientariarecords.wordpress.com/2010/08/20/artist-forgotten-backyard/
Tous les autres assets sont réalisé par mes soins (les models ainsi que les bruitage), toute les textures sont libres de droit.
C'est fort possible, j'ai eu un soucis de dernière minute au moment de build mon jeu, Unity m'a affiché une heure de backing pour les lumières statiques j'ai donc tout passé en dynamique light juste avant d'upload le jeu. Voici une version avec les lumière statiques pré-calculées :
https://www.dropbox.com/s/dsx5yij4dnou1vf/Bog.zip?dl=0
Après j'ai une bonne config aussi, j'ai peu être trop poussé certain effet (gtx 1070m, i7 7700k, 16Go Ram)
Bonsoir,
je viens vous présenter mon projet du week-end pour avoir quelques feedbacks et aussi car bosser seul c'est fun mais faut bien faire une pause un jour x)
Bref, voici le Concept:
Dans un monde désaturé, à la fois étrange et pourtant si familier, nous incarnons Bog un petit personnage. Bog livré à lui même se met à explorer ce mystérieux univers...
Le feeling recherché : Exploration, Hostile, Sombre
Graphisme : Inspiré d'Inside
Interface : Play, Pause, Quit
Gameplay + Fonctionnalité :
- Plate-forme 2.5D
- Le joueur peu sauter
- Le joueur peu marcher/courir droite/gauche
- Le joueur peu allumer/éteindre sa lumière
- La lumière étant limité dans le temps il faut ramasser des recharges
Bog, character design :
Level design :
Les images ci-dessus sont des rendus Blender, ce ne sont pas des rendus InGame
Description du jeu prévu :
Le joueur entre dans le level 1, en passant par un tuyau à la Mario situé devant une énorme borne d'arcade, il se retrouve ensuite dans une salle où il doit alors survivre à une partie de Tetris (level 1). Il devra ensuite passer dans un couloir sombre équipé de sa propre lumière. Level 2 on verra si on a le temps :)
L'idée est de détourner des jeux existant au sein d'un vieux monde, ce qui permet par exemple d'imaginer une version du Tetris où le joueur se retrouve coincé à l'intérieur et doit éviter les blocks tombant du "ciel". Cette idée de détournement permet d'être flexible sur chaque "niveau" du jeu.
J'utilise Unity3D comme moteur de jeu, pour l'instant j'ai fini le level design du level Tetris.
A la base je suis développeur, je maîtrise bien les bases en Blender et Gimp, mais j'ai cependant quelques soucis sur certains points.
- Je ne sais pas faire de background.
- J'ai beaucoup de mal à designer l'environnement du jeu, les props qui habillent le décors.
- Je ne sais pas faire d'animations.
- Je ne sais pas faire de musique.
Voici un aperçu de mes précédentes GameJam : https://nicolasconstanty.myportfolio.com/
Comme vous l'avez vu, je manque de certaine compétences.
Si jamais vous êtes intéressé par ce jeu, que vous êtes graphiste 3D et que vous n'avez pas d'équipe vous pouvez me rejoindre avec plaisir :)
(si vous savez animer une animation de saut, et une animation de marche c'est nickel).
Pareil si jamais vous êtes bon en sound design ça peu être sympas :)
Voilà, voilà si jamais vous avez des retours ou que vous êtes intéressé par ce projet n'hésitez à vous manifester :)
En espérant que ce n'est pas trop ambitieux pour un weekend, car je mise surement trop sur le coté "Inside" une ambiance que je trouve très réussi, mais néanmoins très dur à reproduire.
Bonne Jam à tous!