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C'est le genre de jeu que j'aime bien voir dans une gamejam, ou le développeur mise tout sur le gamedesign. C'est court mais ce n'est pas grave, car on comprend l'intention. Et l'idée est très bonne. C'est marrant car au départ j'avais a peu près la même idée, mais je suis parti sur autre chose. Ca me rappelle un peu les niveaux d'entraînement de Metal Gear Solid :) 

Par contre j'ai eu un bug dans le 3eme niveau, j'ai attiré un garde vers le couloir au début, sauf qu'après il n'a pas suivi le clone, peut être un problème de pathfiding, ou bien ton système de détection. 

Merci beaucoup pour ton retour !

Pour le troisième niveau, oui c'est le pathfinding qui bug de façon aléatoire. Soit c'est Unity, soit c'est moi qui n'ait pas encore  compris un truc. Mais en tout cas, il suffit qu'un ennemi glitche un peu sur son chemin, et forcément, il prends un peu de retard et n'arrive pas à temps pour détecter ton clone. J'essaierai de corriger ça à l'avenir :)