On a déjà dû te le dire, mais le jeu n'est vraiment pas simple à comprendre !^^ La faute au défilement automatique des explications, mais aussi à l'interface qui manque de feed-back visuels et sonore.
Ce qui m'a principalement dérouté (liste partiellement subjective, à prendre avec le recul nécessaire) :
- Rien n'indiquait que je pouvais / devais fusionner deux blocs avec X
- Je croyais que deux blocs superposés équivalaient à un bloc fusionné, car rien ne les différencie
- Rien ne se passait quand j'appuyais sur X avant fusion, ce qui me laissait croire que le bouton ne servait pas ou ne fonctionnait pas. (un son ou un message pourraient faire comprendre que quelque chose manque)
- Même chose sur un bloc fusionné non "valide" : l'absence de réaction ne m'a pas permis de comprendre que quelque chose n'allait pas, ni la cause du problème.
- Le verbe "pousser" prête à confusion, il m'avait fait comprendre que les rayons verts permettent de déplacer les blocs.
- Les rayons verts ne servent que très occasionnellement, et j'ai dû passer un peu de temps à essayer d'expérimenter avec (en vain). Ce n'est qu'une suggestion, mais ne les faire apparaître que lorsqu'ils servent (c'est à dire quand ils sont alignés avec un téléporteur et un bloc fusionnés) aiderait le joueur à mieux comprendre.
Voilà, c'est une liste un peu exhaustive de détails qui m'ont semblé importants. Mais si je devais résumer ça, c'est que ce n'est à mon avis pas impossible de rendre les règles simples et intuitives avec des retours visuels et sonores, ainsi qu'un tuto qui permettrait au joueur de se familiariser pas à pas avec les mécaniques (déplacer, fusionner, téléporter).
Parce que en dehors de ça, le principe est plutôt bon ! C'est intelligent, et ça donne des situations intéressantes. Qui pourraient même l'être davantage. Vers des derniers niveaux, je l'avoue, le jeu devenait surtout une série de tâches répétitives à effectuer. Mais en ajoutant des murs, et du level-design un peu fourbe, y a moyen de faire un excellent sokoban-like !
Donc ouais, c'est très dommage que le jeu soit si dur à comprendre (mais dans une jam c'est super dur de prévoir des tutos et des interfaces intuitives, je suis moi-même passé par là), et sa répétitivité le pénalise également. Mais la base reste de bonne facture, et il lui manque pas grand chose à mon sens ! Puis chapeau pour avoir intégré une traduction, et même un mode speedrun, pour le coup c'est rare ! :o Malgré les points noirs, y a du super bon boulot derrière le jeu, et ça se ressent !