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Un grand merci à toi d'avoir joué et d'avoir commenté... 

Je suis bien d'accord avec ce que tu dis...

Dans l'ensemble ma plus grosse crainte était de surcharger l'UI et ne pas laisser apparaitre le message principal du jeu qu'est le recyclage et son importance...
Mais tu as raison j'ai peut être trop minimiser le ressentis du joueur lors des premières minutes, de plus  une fois débloqué les compétences sont bien la et affiché, j'aurai pus trouver une solution pour les avoirs en permanence...

Après le fait d'indiquer le nombres d'objet j'aurai également pus le faire, mais étant un jeu de JAM je partais du principe que celui-ci ne devait pas durer énormément et que forcément le joueur se doutais bien qu'il n'y en aurai pas eu 500 :)

Pour le soucis de collision central c'est un choix particuliers que j'ai fait qui se trouve être  un choix technique...
En effet Unreal Engine est très consommateur de ressource j'ai donc fait le choix d' utiliser des collisions simples qui réduit les performances demandé par le moteur aux joueurs, mais qui celon l'angle ou l'objet peuvent poser des soucis, c'est également le cas avec les batiments...

Pour ceux qui est de l'évolution du jeu je préfère être franc sur le sujet c'est un jeu de Jam et je ne reviens pas sur les jeux que je fais en Jam. J'ai d'autres projet perso plus ambitieux et plus intéréssant à mon goût en cours de préparation :)

Encore merci pour ton retour constructif...