Thank you unfortunately I couldn't enjoy the full 3 days it could have been better, but the dates of the jam didn't fall well for me :) In any case glad you liked it
Tasaka
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You encountered the same problem as the comment above, I really thought to force the player not to stay fully pressed, but that it was necessary to gauge the power in order not to lose.
This is mainly due to a lack of testing during the dev weekend.
Thank you for your return, and for information in total there are 8 levels.
Did you do the home screen and the buttons? Otherwise I like the idea but I have the impression that everything does not work correctly. Like the double jump doesn't reset properly after a player dies. The scores are not displayed correctly, congratulations for sharing, but it lacks a bit of finishing
Tout d'abord merci à toi pour ton retour. Concernant le fait que le jeu LAG j'ai optimisé le jeu pour mobile et HTML donc c'est compliqué de faire moins en ressource nécessaire... Mais je serai curieux de connaitre ta configuration PC que tu as utilisé ?
Pour les tourelles et la difficulté du jeu j'ai fait une video explicative sous le premier commentaire de pattedecanard si tu as un peu de temps je t'invite à la regarder pour voir que le jeu n'est pas si difficile juste mal expliqué :)
En tout cas merci à toi ^^
Merci, et pas de soucis pour le commentaire d'hier il était très justifié comme pour ceux des autres...
Mais du coup oui une fois qu'on comprend mieux le concept, il y'a pleins de manière de faire le jeu simplement. Est-ce que je vais continuer le projet la réponse est non, car c'est du dev de gamejam et c'est généralement pas beau à relire :)
Par contre j'ai repris l'idée pour essayer de refaire le projet depuis le début tranquillement hors jam et plus propre ^^
J'ai notamment commencé à refaire les déplacements du personnage et j'essaie d'améliorer la sensation de dash afin que ce soit plus propre avant de réfléchir ou de faire une conception de niveau... Mais oui j'ai pleins d'idée pour le faire évoluer
Merci à toi PatteDeCanaard pour ton feedback, pour le coup j'avais prévue comme pour les autres de donner mon ressenti et de ne pas trop comprendre la difficulté que vous y voyez mais de manière textuel c'est toujours plus compliqué... Je pense clairement qu'il manque pas mal de feedback, mais je te rassure c'est largement faisable. Du coup je t'ai fait une petite vidéo (un peu longue j'avoue je blabla beaucoup) qui présente comment faire le jeu et comment la difficulté peut s'adapter à chacun. J’espère que tu comprendra mon avis dessus mais j'apprécie forcément vos retours car si plusieurs personne l'indique c'est que clairement vous avez une grande part de raison :)
Ne t'en fais pas je trouve ton retour très correct et j'apprécie, clairement n'ayant pas ressenti de difficulté à y jouer et quand je l'ai fait essayer autour de moi les gens utilisait le dash pour au contraire tenté de skip certains passage et éviter les tourelles... à tel point que j'avais l'impression que le jeux était trop facile... Mais je notes sur ce point... Après j'ai repris le projet pour l'améliorer juste personnellement avec un meilleur control du personnage et notamment du dash je verrai bien si j'arrive à améliorer tout ça.... Merci à toi
AH oui je ne connaissais pas le jeu dont tu parles mais y'a carrément le même type d'idées.
Pour le switch oui ça aurait du être fait ou au moins en alternative du click droit, pour les checkpoint c'est le manque de playtest car moi je trouvais le jeu trop facile et j'ai hésité a le rendre plus dur mais je me suis dit non quand même faut que ce soit faisable...
Après clairement sans le dash (version web) c'est plus difficile oui d'éviter les tirs des tourelles :)
En tout cas merci de ton retour
Perso, ce fut une bonne jam
Je pense que le seul soucis de cette jam, c'est qu'on a fait le tout en 3 semaines (date, idées, critères, votes, chan discord, etc...)
Le mieux pour améliorer les prochaines et de prévoir plusieurs mois à l'avance une date pour que cela convienne vraiment à tous.
De plus on est passé par pleins d'outils pour le vote de la date, la suggestion du thème, etc.
Du coup je pense qu'un outil (support web) dans lequel on pourrez tout centraliser et suivre une progression de la création de la jam
(Vote Date, Suggestion thème, EasterEgg, Proposition Logo, etc.)
Afin que le jour J le thème ayant eu le plus de votes soit visible ce qui éviterai que l'un d'entre nous le connaisse et que chacun se sente impliqué par le vote ou proposition.
Comme je disais tu as le LDJam qui fait ça très bien ou y'a un gros pool d'idée de thème qui sont voté en 3 round
Semaine 1 Pool 1 les meilleurs noté sont mis de côté
Semaine 2 Pool 2 Idem
Semaine 3 Pool 3 Idem
Semaine 4 Top Pool 1, 2 et 3 repasse par un 4e vote...
Alors ça fait beaucoup pour une petite jam mais voir ça sur 3 semaines et 3 votes de 5/6thèmes ça me parait Ok
De plus, les thèmes restant repartent dans une pool pour la prochaine Jam.
En gros, tu as bien géré Ben mais on l'a fait un peut trop vite et peut être pas au meilleur moment pour attirer du monde...
Mais ça reste super cool et j'ai hâte dans quelques mois de faire la prochaine avec vous.
Merci pour ton retour
En tout cas je suis assez étonné car au fur à mesure de la conception des levels je trouvais ça beaucoup trop facile... Après oui la version web est un peu plus complexe car pas de Dash, mais les deux versions sont largement faisable...
Après oui, ajouter un système de vie aurait pu être envisageable mais comme dit au dessus je trouvais le jeu dans le cas actuel beaucoups trop facile donc inutile à mettre en place...
Encore une fois c'est un manque de playtest pour avoir des retours sur la difficulté... Promis next jam je fais tester le jeu à des gens de mon entourage au fur à mesure du dev :)
Bon voilà j'ai fait ton petit jeu... Permière chose je trouve que avoir ajouté un pack d'asset pour si peu d'utilisation je trouve ça dommage.... en vrai tu t'en serai passé et tu aurais fait full plateforme c'etait aussi bien voir mieux, car tu n'aurai pas eu le décallage de finition.
Pour le personnage et l'animation c'est super cool mais je pense que tu as passé trop de temps dessus par rapport au reste du projet...
Dans l'ensemble je n'ai vue aucun bug mais ça manque cruellement d'optimisation...
Ça manque un peu de dialogue ou de petite scène etc...
Mais dans l'ensemble bravo.
Premier écran j'ai galéré un peu à trouver qu'il fallait appuyer sur espace :)
Ensuite sur le second le texte défile trop vite... Mais le gameplay est intéréssant après j'aurai plutôt fait un switch de character avec les mêmes input mais c'est ok ça fonctionne bien.
L'idée en tout cas est original...
Bravo à toi pour ta participation.
C'est excellant tout ça, j'adore le bruit du mouton qui se lance random...
D'ailleurs la petite musique avec passe super bien, aucun soucis ou bug et le gameplay est top. Juste le trampoline pour le toit est un peu plus compliqué mais ça se fait sans soucis...
au départ j'aurai accentué un peu la lumière pour bien voir tout le monde en gris voir ajouter un effet drawing ou autres...
J'ai bien vue aussi l'easterEgg tout est la donc bravo à toi :)
Bravo pour ta participation et pour ton premier jeu et également première jam tu as tenté le combo et c'est super d'avoir rendu quelques chose...
Bon la sensibilité de la souris c'est ta première étape à apprendre maintenant :)
Dans l'ensemble ça fonctionne bien par contre les plateformes grise sur une sol gris c'est compliqué de voir ou on se situe dessus, surtout que pour certains saut il faut vraiment être dans le coin de la plateforme... Et d'ailleurs en parlant du saut généralement on fait la direction puis le saut pas l'inverse la ça donne une sensation étrange...
J'ai trouvé l'easterEgg c'est cool et franchement pour un premier jeu bravo à toi :)
Le son est super cool c'est pas indiqué comme du freeasset donc je pense qu'il vient de toi donc bravo pour ça... le jeu est cool dans l'ensemble et je n'ai pas remarqué de bug mais j'aurai vue ça un peu plus dynamique la heuresement qu'il y'a le dash car c'est un peu mou...
Bravo pour ta participation