Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Hrm... jag han inte implementera jump buffering eller coyote timing, men "löste" jump buffering med att man kan hålla inne hopp knappen, Jag har ingen variabel högt heller men tyckte inte det behövdes för denna banan. Det jag hann implmentera är dock skillnad mellan ground och air acceleration så eventuellt vad du upplever är att du behöver "springa igång" hoppet :)