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Ton idée est plutôt pas mal je trouve, c'est intéressant de chercher les bonnes proportions à mettre pour faire un bon golem :)

Par contre, il y a certaine explications qui ne sont pas très claires, par exemple, je n'avais pas compris que les personnes que je tuait n'étais pas les intrus mais les villageois, du coup j'ai tué tout le monde et j'ai perdu x)

Et aussi la phase de récolte manque un peu de dynamisme, car si on attaque personne, il ne se passe pas grand chose, tu pourrais peut-être ajouter des objectifs avec une limite de temps (autre que celle déjà présente qui ne représente pas un très grand risque) ou une entrée en force de quelques intrus par la porte de la vallée ;)

Mais à part ça, c'est très intéressant, bravo !

L'idée de faire rentrer en force quelques intrus est très intéressante, je prends ça en note ! En fait je ne voulais pas que la limite de temps ne devienne un élément frustrant, du coup je l'ai peut être trop élevée. Mais tu as raison il faut que je réfléchisse à redynamiser le tout.

Oui il faut que je retravaille la clarté du jeu x) Je m'en rendais pas compte pendant la création mais avec le recul c'est vrai qu'il y a beaucoup de trucs pas clairs.

Merci beaucoup pour ton retour ! :D