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A member registered Jan 02, 2018 · View creator page →

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Helloooo!!

You made another game!! Once again it is short and simple, I like it!
The coin RNG was a neat addition to the timer countdown, it allows for last minute comebacks!

That being said, I would have liked to be allowed to see the second card i chose, because it's a bit tedious to click on it 2 times to actually know what you found. And also because it's how the memory game works, in the current state it feels more like RNG is the more important mechanic over the memory mechanic.

But looking at the global picture, the game looks great and the music fits the gameplay very well! I love how the background is in sync with the BPM of the music!!!
(PS: the claps in the music are awesome hahaha 😆)

I won on my 2nd attempt 😎
Congrats 🎉

Wow that definetly looks like a screenshot taken straight out of a GB game!You nailed the retro aesthetic, it is very faithful!

Good choice of colours too, I think you picked the right palette for this 👍

Great work!

Omg giant Kirby??? That would be awesome hahaha!

Thank you! °(•'ᴗ'•)°

°(•^o^•)°

It's very reminiscent of something like Link's Awakening, I like it! 

Great pixel art!

Cool background and character! Also, I really like the font you used / created, it perfectly fits the mood of the piece!

Great job!

Love this mockup! It's so cute :)

Great portrait!

It looks cool!

Great job doing the hands of the mermaid at this scale haha!

Wow, I love how you shaded the character! It looks really great!

Haha, your slowpoke looks great! Simple and cute, great work! :)

It's really cute! I really like this!

Cool portrait! It was definitely the right palette for this image!

It's really cute! Love it!

Love that smug face haha!

Wow it looks great!

You definetly chose the right palette for this! Really cool!

So many details everywhere :o

I love this image, the shapes and the way you used the colours! And you didn't even used that many tiles to get all those details in, it's impressive!

Congrats!!

Yay, another Kirby one!

Love it! °(•'ᴗ'•)°

It's amazing haha! 😆

Poyo! °(•'ᴗ'•)°

Thanks a lot!! °(•'ᴗ'•)°

Thank you! °(•'ᴗ'•)°

Hahaha no worries on the delay, you can't be here answering comments at every hour of the day :')

My bad for the sfx, they do exist indeed, but they are so low compared to the music that I didn't pay attention to them :')

I played through the whole game once more to check the sfx, I first tried every level (Certified pro g@m3r moment 😎)

See you on the next game! (yours or mine who knows!?)

Excellent pro g@m1ng game awsome 😎

Love the concept and the execution! It's fun and challenging, but not too hard!
There is one feedback I can give about the character controller: I feel it would be clearer if when pressing Space the character always crouches, and jumps when space is released (with maybe the jump length depending on the crouching time). This way, the controls don't change depending on what obstacle is next and it feels more cohesive.

The game looks nice, I really like the animation on the dangerous objects! And the player character is just too C00L 😎

Music is nice, it would have been even niccer if there were some sound effects, at least for the win screen but it's alright!

I'm always happy to hear when you make a new game and I'm never disappointed! Keep it up! 👏

Your games's presentation just keeps getting better! As always, it's nice and short with very cute graphics!

The puzzles are fun to solve, and with something new at each level. I really wasn't expecting a diagonal piece, you managed to create some surprise with that one haha!
The only thing that is a bit strange is that when you place a neuron on the grid, it doesn't snap to the cells, so it can be hard to know on which cells the neuron is set. But since the hitboxes seem quite large and forgiving, it's not really a big problem!

The small story intro was great, it's pretty relatable and it introduce the gameplay very well!

Congrats! 👏

I'm always happy to play your games, so please continue to create and try new game style! You are improving a lot and I can't wait to see the next one! 🔥

Bloop bloop bloop! Bloop bloop... BLOOP!! 👏🐠
Yes, I speak fish fluently 😎

Short and sweet game, as always! The fishes are very cute and colorful, the atmosphere is great!
However at first I didn't understand that there was more than one fish of every color haha! I think it's because when a fish goes out of the screen and another one appears, it comes from the same spot the first one disappeared. I thought they were as dumb as goldfishes and that they forgot their destination every time they reached a screen border 😂

Fortunately, even if I am the one with a goldfish memory, I was able to beat the game! It is very forgiving and I'm thankful for that haha!

I recommend this game to every fish enjoyer out there, it's a masterpiece no one should miss 👍

Thank you :)

Super fluid combat movement, epic setting, incredible music, rich and powerful story... everything that makes a great game is here! Playing a ninja knight doing casual somersaults above his enemies is epic, I felt like a casual god slayer. 🐱‍👤

Polt twist made me cry. 

38/20
Would recommend 👍

100% skills, 100% fun, awesome game 😎

Congratulations on completing your game and thank you for doing it for me!

I hope you had fun and enjoyed learning how to create it :)

Hahaha je viens de trouver la fin secrète !

Elle était vraiment pas facile à trouver, j'interprétais pas les indices de la bonne façon :')

Par contre je me rend compte que j'étais tombé dessus la 1ère fois que j'y ai joué, mais j'avais pris l'écran qui clignote en mode image subliminale pour un bug :')

Du coup j'ai eu la meilleure fin \o/

Merci pour cette review 100% cairnesque :)

I'm glad you liked our game!

Thank you for sharing your gameplay with us, it was really fun to watch you play :D

Concept intéressant, même si j'ai du mal à voir le rapport avec le thème.

Même si on sent le manque de temps, le jeu reste fonctionnel. L'idée d'afficher le bruit que le joueur fait est intéressante, même si assez peu exploitée dans les 2 niveaux disponibles. La caméra est également un peu capricieuse, je pense qu'il aurait été plus simple de garder une caméra en vue de dessus car tous les autres points de vue sont obstrués par les murs du décors haha ! Malgré tout, il y a tous les éléments pour faire un petit jeu d'infiltration, avec des gardes à esquiver et des sécurités à contourner !

Concernant les bugs, je n'en n'ai pas rencontré tant que ça, même si je n'ai pu finir aucun niveau. Le premier a un game over obligatoire quand on récupère le diamant et dans le 2ème la porte de sortie ne fait rien après avoir volé le diamant.

Encore un jeu bien rigolo de Bob !

Le retour de manivelle a été pris au mot (haha) et il y en a de partout !

J'ai bien accroché à l'histoire, les situations et les conséquences de chaque action sont suffisamment absurdes et improbables pour donner envie de les essayer toutes ! C'est ce que j'ai fait d'ailleurs, après avoir fini une première fois le jeu (en réussite "TOTALE" d'ailleurs !).

Du coup en faisant tous les embranchements possibles, j'ai trouvé que malgré le fait qu'il ne se passe jamais la même chose dans une même situation en fonction de ce qu'il s'est passé avant, les différentes routes ne mènent pas assez sur des voies différentes. Dans tous les cas on va se retrouver à faire la même succession de situations dans un ordre bien défini. Je trouve ça un peu dommage car ça réduit un peu l'envie que j'ai eu de cliquer sur chaque option de chaque situation qui revient souvent (par exemple le braquage de banque) alors que pourtant, les résultats de chaque embranchement me faisaient bien rire !

En tout cas le confort de jeu est très appréciable, pouvoir choisir le thème d'affichage du texte c'est très agréable. Et merci pour le bouton retour, plus besoin de fermer et relancer le jeu en refaisant tout l'arbre de dialogues ! Sans ça je n'aurais jamais fait tous les embranchements, c'est sûr.
La musique accompagne bien l'aventure également, j'aime bien le fait qu'elle ne se coupe jamais mais s'efface de temps en temps pour marquer un évènement important.

J'ai trouvé un petit bug d'ailleurs dans la v1.1, ATTENTION SPOILER, si on laisse passer l'éléphant après avoir esquivé la boulangère dans la rue, le texte final dira toujours qu'on lui a déclaré notre flamme alors que ce n'est pas le cas !

En tout cas je me suis bien amusé, bravo ! :)

Je crois que le jeu n'est actuellement pas finissable, en tout cas moi je n'ai pas réussi !

Le gameplay est assez confus dans l'ensemble, j'ai compris que je devais chercher un objet, mais l'espace de jeu est très petit et il n'y a pas vraiment beaucoup d'endroits où chercher. Je suppose que dans le jeu complet, la planète aurait été amenée à changer ou le joueur débloquerait de nouvelles compétences pour accéder à de nouvelles zones.
L'autre quête proposée, à savoir celle qui demande de faire 10 offrandes, est un peu étrange aussi car elle se valide en fait au bout de 8 offrandes. Et il ne se passe rien quand on en fait 10. Du coup moi je pensais que le dialogue qui s'était lancé n'avait pas de rapport avec la quête et je ne comprenais pas comment faire les offrandes une fois les 10 objets ramassés.
Et je finis avec les choses que je n'ai pas bien comprises : le jeu commence au jour 2, c'est pas forcément un problème en soit mais ça fait un peu bizarre de démarrer le jeu avec une partie du temps limite déjà écoulée.

En tout cas je vois le genre de gameplay qui était envisagé au départ, avec un mélange d'action et de dialogues qui vont changer la manière de jouer ou l'objectif du joueur et y a du potentiel !

Visuellement, c'est très stylé ! Hormis peut-être les bulles d'infos des quêtes, les sprites sont vraiment beaux et le rendu du jeu avec cette mini planète ronde est assez atypique. C'est intrigant et ça donne envie de jouer !
La musique aussi colle bien à l'action, même si ça manque peut-être un peu de bruitages pour ajouter un peu de pression (un jour qui s'écoule, le dieu qui s'énerve en arrière plan, la terre qui tremble...).

Voilà tous les retours que je peux faire, vu que le jeu reste en développement je pense que ça pourra aider un peu :)

En tout cas bravo pour votre participation !

Le concept colle bien au thème !

Le gameplay est très simple mais par contre il est très dur à maitriser haha ! On finit par s'y habituer mais je trouve quand même que le singe glisse un peu trop sur le sol. Du coup c'est assez difficile d'être précis, et vu qu'on prend très facilement beaucoup d'élan, ça donne juste envie d'aller vite et on se fait très vite punir. Après au moins le retour de manivelle est bien présent :')

En tout cas pour un jeu fait en quelques heures c'est très sympa, le jeu est assez joli et très animé (d'ailleurs j'ai remarqué que l'herbe s'écartait autour du singe, je sais pas combien de temps ça a pris de faire ça haha) et la musique colle bien au gameplay, même si j'aurais aimé qu'elle ne redémarre pas à chaque échec.

Mon record est de 3 singes dans l'arbre avant l'accident !

Bien joué :)

En vérité en dehors de concept que j'ai trouvé tout de suite, je savais pas trop où j'allais avec ce projet de jeu. Je pense que c'est pour ça que y a autant de lacunes au niveau du gameplay.

J'avais parfaitement imaginé le personnage qui se déplace sur un robot et qui va de point en point pour les réparer, mais j'ai pas cherché à détailler mieux comment cela allait se passer avant de commencer à bosser.
J'avais un peu peur de manquer de temps pour m'occuper des graphismes vu que je n'ai pas l'habitude de la 3D, et du coup j'ai passé beaucoup plus de temps là dessus plutôt que sur tous les problèmes de jouabilité.

Je pense que c'était un peu inévitable vu l'ambition du projet, et au moins j'ai réussi à avoir une présentation propre. Même si le jeu derrière est un peu injouable et pas très fun.

Au moins maintenant j'ai un peu plus d'expérience avec la 3D, et la prochaine fois que j'aurais une idée ambitieuse comme ça je saurais mieux gérer mon temps !

Ouais, c'est un peu un échec au niveau du gameplay :')
J'ai fait de mon mieux mais pour une première à gérer de la 3D en solo c'était probablement trop ambitieux.

Je reste content d'avoir essayé, je trouve l'idée de se déplacer sur un robot géant pendant qu'il bouge trop cool ! Faudrait juste que le jeu soit fait avec un peu plus de temps, plus de compétence et surtout plus de réflexion pour que ce soit jouable x)

Au moins j'ai pu jouer un peu avec la 3D et j'ai fait de la modélisation low poly, ce que je n'ai pas trop l'habitude de faire !

Merci d'avoir joué et pour ce retour !

Ah étrange le problème des hitboxes !

J'ai déjà eu des problèmes étranges comme ça et des fois ça part en vidant le cache du projet. Je sais plus trop où le bouton se trouve mais c'est une piste à creuser.

Sinon faut essayer d'afficher la hitbox d'une flèche à l'arrêt pour voir si elle est correcte. Je crois qu'on peut faire ça avec

physics_draw_debug

Des fois c'est la faute de game maker qui oublie qu'on a changé la taille de la hitbox et qui continue de prendre l'entièreté du sprite.

Salut !

Ce que j'adore avec tes jeux, c'est que y a toujours un gros effort de mise en scène et ça rend l'expérience bien plus agréable ! Même quand le jeu a des aspects frustrants.

Le concept du jeu est vraiment marrant, incarner un PNJ qui accompagne le joueur c'est très rigolo ! Surtout que le joueur est pas très futé et il arrive mieux à tuer son allié que ses ennemis haha !
J'aime bien aussi que le joueur t'impose de te positionner à un endroit particulier, c'est très meta comme blague mais ça marche bien.

Par contre j'ai eu quelques soucis avec les hitboxes. En fait, la hitbox de la flèche parait beaucoup trop grosse, et souvent elle touche un mur alors que son sprite passe à des kilomètres. C'est un peu frustrant, surtout quand on a l'impression quelle passe largement comme sur l'image juste en dessous.

Après, je suppose que le but de la large hitbox était de faire en sorte que les ennemis soient plus facile à toucher. Dans ce cas je propose 2 solutions :
• Augmenter la taille de la hitbox des ennemis et réduire celle de la flèche, c'est la solution la plus simple mais il se peut que du coup la flèche touche un ennemi sans que ça fasse de sens visuellement.
• Sinon, séparer la hitbox de la flèche en 2 objets, un pour détecter les murs, et un pour détecter le reste. Comme ça on peut avoir des tailles de collision différentes en fonction de la proiorité de l'objet touché.

Et du coup mon 2ème point va avec le premier. Je trouve que certains défis sont un peu trop durs, surtout ceux de loin. C'est difficile d'estimer la puissance de l'arc et à quel moment lâcher, surtout avec tous les obstacles sur la fin du jeu. Du coup la meilleure solution c'est de charger à fond et de tirer avec un angle, puis corriger avec la souris un tout petit peu en fonction du résultat, et de recommencer jusqu'à toucher la cible.

En tout cas visuellement c'est super propre, la DA est bien gérée et le jeu est très beau. Les musiques collent super bien aux situations et sont très cools aussi 👍
Le niveau de polish est vraiment très haut, comme assez souvent dans tes jeux !

Globalement j'ai passé un super moment dessus et je râle juste parce que j'aime bien râler !

Bravo à vous 2, c'est super cool !