Jolie progression au niveaux des ambiances ! Je trouve ça judicieux de présenter le cadre d'école comme le mignon classique qu'on lui colle (un peu à la Rayman, petits crayons et ciseaux innocents), pour le retourner et évoquer tout le traumatisme de l'échec scolaire et les pressions sociales de l'environnement.
Sortant tout juste de Celeste, l'interaction me parlait bien ! :P Les plate-forme qu'on ajoute dans la deuxième partie du jeu sont un peu coton à utiliser. Peut-être dû à l'inertie que l'on a, qui fait que l'on doit "freiner" un peu avant un saut pour pouvoir atterir au bon endroit.
Beau travail en tout cas !
P.S. : Je me suis arrêté lorsque l'on a le "succes" devant soi, mais hors d'atteinte, et les messages sur "travailler dur" qui apparaissent. Est-ce bien la fin, ou y a t-il un moyen d'avancer que j'aurais loupé ?