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(3 edits) (+1)

Le monstre vert et la pilule donne de la vie ,le monstre orange donne de la vie mais avec un peut de poison, et les blobs et le monstre rouge font perdre de la vie,la bombe allumée sur le monstre fait perdre de la vie, et la bombe éteinte ne fait rien ,faire exploser les fioles avec de l'eau fait perdre de la vie et les fioles sur le monstre fait  perdre de la vie et le coup de poing dans la bombe fait perdre aussi de la vie.

Oui j'ai remarqué un peut tard qu'an dégagent tout le jeu devenais trop facile il faudrait obligé le joueur a en laisser passer pour le soigné avec des éventements qui empoisonnerai le monstre ce qui obligerai a le soigné. En faite j'y ai penser mais c'est passer un peut a la trappe par manque de temps.


Et pour l'équilibrage j'ai essayer de faire un truc progressifs, le faire accéléré de manière aléatoire de temps en temps le rendrai trop difficile,enfin c'est a voir, a moins de prévenir a l'avance le joueur, mais le coté surprise peut être intéressant.


Merci pour ton retour et tes suggestions !

(+1)

Je comprends parfaitement c'est déjà pas évident de prendre du recul sur le jeu que l'on développe alors quand en plus on est pris par le temps x) 

Merci pour tes explications, effectivement il y a déjà plein de mécaniques intéressantes, je pense qu'il suffit de pas grand chose pour installer une bonne courbe de difficulté !

Bonne continuation ! :D

Merci !  :)