Merci, je suis partie sur une programmation trop propre que je ne maitrisée pas, j'ai pu faire un peu près ce que j'ai voulu, mais j'ai trouvais après la jam une solution plus simple, je sais pas encore comment le gameplay de possession d’ennemis et reprise du contrôle du perso sera faite, j'ai plusieurs idées, mais le fait de devoir s'éloigner de l'explosion me semble pas mal
Funky51
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Pareil j'ai trouver une solution a 6 minutes de la fin, je me suis réservè 1h au cas ou que la submision bugé ,et j'ai bien fait, j'ai supprimer toute les ancien pages créé du jeu en double mais aucun message indiqué qu'il avez plusieurs même page du jeu, j'ai eu aussi des autres problèmes de nom de jeu qu'il accepté pas,pis au final ça a marcher, c'est pas la première fois que ça me fait ça !
Salut,
Nivaux musique je savait pas du tout quoi mettre pis j'ai testé des truc un peux au pif,pis je me suis rendu compte que ça coller assez bien,ça donne une ambiance chill mais pas trop avec un coté légèrement décalé avec les graphisme^^
Je compte faire une version final avec des "vrais" graphisme, et étoffer un peux le game play avec plusieurs modes de jeux, et une meilleur gestion de de la difficultés.
Merci, pour tout retour !
Le monstre vert et la pilule donne de la vie ,le monstre orange donne de la vie mais avec un peut de poison, et les blobs et le monstre rouge font perdre de la vie,la bombe allumée sur le monstre fait perdre de la vie, et la bombe éteinte ne fait rien ,faire exploser les fioles avec de l'eau fait perdre de la vie et les fioles sur le monstre fait perdre de la vie et le coup de poing dans la bombe fait perdre aussi de la vie.
Oui j'ai remarqué un peut tard qu'an dégagent tout le jeu devenais trop facile il faudrait obligé le joueur a en laisser passer pour le soigné avec des éventements qui empoisonnerai le monstre ce qui obligerai a le soigné. En faite j'y ai penser mais c'est passer un peut a la trappe par manque de temps.
Et pour l'équilibrage j'ai essayer de faire un truc progressifs, le faire accéléré de manière aléatoire de temps en temps le rendrai trop difficile,enfin c'est a voir, a moins de prévenir a l'avance le joueur, mais le coté surprise peut être intéressant.
Merci pour ton retour et tes suggestions !
Salut, le bug du jet d’eaux tu n'est pas le seule a l'avoir eu,mais je crois savoir d’où ça vient, je corrigerai les bugs a la fin des votes.
Le panneau recyclage était prévue mais pas eu le temps, et mettre nouvelle partie dans le menu je ne vois pas trop l’intérêt vue qu'il n'y a pas de sauvegarde.
J'ai encore pas mal d'idée a intégré au jeu.
Merci pour le retour !
Credits:
Musique : Mezzoforte - Tribute
Bruitage :
https://www.sound-fishing.net/recherche.php
Police :
Tiny Box : https://www.dafont.com/fr/search.php?q=tiny
Tahoma
https://opengameart.org/content/slime-0
https://opengameart.org/content/cute-monster-sprite-sheet
https://opengameart.org/content/16-bit-rpg-potion-pack
Le reste des graphiques c'est moi.
Le bouton how to play et credits c'est normal qui ne fonctionne pas j'ai pas eu le temps,j'ai fait au plus vite.
Et le bug du jet d'eau qui ce bloc, j'ai jamais eu ce bug surement un problème d'initialisation de la variable, mais bon si ça ne le fait plus t’en mieux.
Et il manque quelque feed back, mais c'est jouable.
C'est cool que ça t'es plu,Merci !
Nice game :)
I can not put my game on your page (itch.io/jam/iwanttocreate) help me pls
I'm french
My Game : https://Funky51.itch.io/spyramidMy problem was not coming from? Status off ,but I can not activate with the code
http://zupimages.net/viewer.php?id=16/24/yjv0.png
I did like the picture but its not working
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