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(+1)

La metáfora va perfecta con el tema, la idea de la máscara como la imagen que uno quiere dar a otras personas, como lo que uno quiere ver de uno mismo, pero que también se usa para esconder inseguridades y tal.

Técnicamente hablando, el platforming es relleno, pero conceptualmente hablando va bien, porque es un caballero aventurero, puede verse como una alegoría a sus aventuras. Las elecciones no tienen efecto en el juego mismo, pero tienen efecto en lo que uno llega a conocer del personaje, es un poco más de efecto meta.

A veces se me hacía un poco lento, eso sí, quizá por la narración (no estoy diciendo que fuera mala). Obviamente hecho con presupuesto de jam xD (no time), pero serían momentos en que irían bien más "show don't tell".

El final está perfecto sin embargo, se veía venir pero es justo lo que uno esperaba, y el que fuera quitándose la armadura está perfecto como recurso narrativo.

(+1)

Gracias por los comentarios. Me alegra mucho la recepción que ha tenido el juego con la gente.

Que el juego sea lento es algo que noté cuando lo estaba probando, pero no se me ocurrió como arreglarlo en el periodo del Jam. Creo que agregar voces al caballero ayudaría a que no se sienta tan lento. 

Quería darle habilidades como un dash o doble salto, y que perdiera las habilidades conforme perdía la armadura. Pero espero poder agregar ese tipo de cosas luego del Jam