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Travail sympa. Effectivement, comme le dit Larnin, les ennemis sont vraiment très speed et on se contente de bourriner la barre d'espace.

Quand j'ai vu R-Type dans le titre, je m'attendais plus a un shooter horizontal que vertical. Cela aurait peut-être arrangé également le gameplay en laissant plus de champ entre les ennemis et nous.

Bon boulot quand même.

merci pour ton retour.

Effectivement manque d’équilibrage qui sera corrigé la semaine prochaine.

Il faut savoir que l’ecran Est un carré donc il n’y aura pas de gain en place de le mettre à l’horizontal. Par contre pourquoi ce choix? Très simple, le manque de temps m’a obligé à m’assoir sur une des fonctionnalités du jeu. Je comptais faire en sorte de rajouter de la difficulté en gérant des changements de direction. Dans les mises à jour futures ca sera le cas :)