Cómo dolió el "Continuará" jaja
En los aspectos positivos, considero que tanto el arte como los sonidos están impecables. 10/10
El gamefeel está neutral, el que los enemigos no hagan nada al ser impactados se ve bastante frío, pero todas las animaciones que el juego tenía eran increibles, ademas de tener una buena idea que se adecúa bien a la temática.
En cuanto a jugabilidad, si se queda algo pobre y corto. Matar los primeros enemigos se siente un tutorial y el Boss no es realmente emocionante.
Tuve que usar la segunda arma ya que las otras dos me parecían bastante inútiles y difíciles. Y así fue como me dediqué sobre todo a quedarme en el lugar y esquivar cuando se acercara, con el mouse en un lugar fijo. Y es que realmente es muy difícil apuntar al boss, además de que el tiene MUCHA vida.
Con la primera arma simplemente me aburría de no hacerle casi nada de daño por lo que me suicidé para probar las otras.
Con la tercera, me costaba mucho atacar y apuntar, y no era más eficiente que la primera arma.
Y con la segunda, pues lo que dije. No me preocupaba por apuntar y solo esquivaba.
Además siento al juego muy corto. Vences enemigos de tutorial, recorres una sala enorme, y contra el jefe. está bien para una jam, pero por cómo se iban planteando las mecánicas, sentí más necesidad de poder explotar las armas y el dash, ya que en el boss apenas había aprovechado de las posibilidades que el juego ofrecía.
Otro detalle, es que las colisiones de los objetos están colocadas un poco mal. Caminar por la sala grande era algo frustrante ya que los obstáculos frenaban demasiado el paso.