Me gusta la estética y el concepto, ya se quiere pasar el concepto al plataformeo me perece excelente lo de las pruebas , ahora unas cosas que haría:
- Mantener el concepto de que cada prueba tenga que ver con un recuerdo, una mecánica (aquí mantendría la narración, tal vez algo no muy directo pero que deje claro que tipo de culpa tiene)y el diseño de la prueba.
- Apelar a la curiosidad con zonas que requieran ser más ligero o más pesado(algo que se active por peso, zonas que parecen alcanzables) y jugar por cómo quiere el jugador lidiar con la culpa(más culpa más pesado, menos culpa menos pesado) , esa culpa o prueba puede ser cada parte de la armadura.
- Cambiar el diseño ligeramente de la prueba/recuerdo según cómo afectó este al jugador (incluso jugando con los colores, distancias o velocidad del personaje al realizar la prueba).
Y eso sería , para un concepto muy bien.