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(3 edits)

Voici une bonne grosse liste d'outils divers et generalistes pour la conception d'assets graphique, sons, ainsi qu'une bonne grosse liste d'extensions et de scripts pour Gamemaker Studio 2 aidant à la programmation de features inevitables (et souvent relou) afin de pouvoir se concentrer sur le gameplay rapidement.

Pour ce dernier, il vaut mieux aller s'amuser a tester, histoire de voir comment ça fonctionne.

Outils Generaux

Sprite et Animation

  • Blast FX - Creation de FX a partir de particules qui génèrent une spritesheet d'animation. Payant : 9.99$
  • Pixel FX Designer - Meme chose que Blast FX. Payant : 19.95$
  • Smear FX - Ajoute facilement une "trace de vitesse" a une animation.
  • Juice FX - Creation d'animation simplement en agrandissant, tordant, secouant, etc des sprite. Utilisé dans ScourgeBringer. Payant : 19.95$
  • Tilesetter - Generation de tileset ultra simple et diablement utile, à partir de deux tiles seulement. Payant : 12.99$
  • Comigo Palette Generator - creation de palette de couleur coherente et ultra-puissance.
  • Bitmap Flow - un outil permettant de generer les frames manquantes entre deux sprites pour créer une animation plus fluide.
  • Spooky Ghost - Animation procedural a partir d'un sprite.

Assets

Fonts

Tileset

SFX et Music

  • SoundEffect Lab - tout en japonais mais une librairie de sons gratuite absolument genial (et tres utilisé par le youtube game japonais :D)

UI

Audio

  • Chiptone - un generateur de SFX façon NES
  • FamiStudio - Composition musical façon NES/chiptune
  • Bosca Ceol - l'Indispensable et ultra-simple outil de composition musicale créé par Terry Cavanagh (VVVVV, Dicey

Outils pour GameMaker Studio

Librairies

Juju Adams

Les librairies de JuJu Adams (en anglais) qui permette de gerer beaucoup d'aspect de Gamemaker simplement. Il a bossé sur Ditto, Hyper Light Drifter, Deltarune et une autre platée de jeu.

  • Input - pour les controles clavier et manettes
  • Scribble - pour la gestion du texte et faire des effets (machine à écrire, apparition, colorisation, etc). ne fonctionne pas en HTML5
  • Bulb - pour faire des fog of war, des effet de lumiere, de torche, d'ombre.
  • DoLater - pour faire des delay de fonctions ou les repeter et remplacer les Alarms plus efficacement.

Il vaut mieux aller les tripoter avant pour voir comment ca marche si vous etes nouveau sur Gamemaker Studio.

Camera

  • All-In-One-Camera - Une camera beginner-friendly et tres complete, avec un mode Celeste.
  • xCamera - un systeme de camera tres simple.

UI

Sprite & Animation

  • Angel Engine Snips - un systeme permettant de gérer automatiquement les transitions entre deux animations de sprite.
  • GMTwerk 2 - une excellente librairie permettant d'interpoler (tweening) le déplacement d'objets à l'aide de courbes d'acceleration (easing). Genre les effets "d'elastique" quand un menu apparait, etc.

State machine

Effets

  • TransFX - Une super librairie pour faire des transition entre les levels (fondu, rideau, etc)
  • Particles System - une façon très simple de mettre des particules dans le jeu sans avoir a coder 20 lignes.
  • Particore - un "wrapper" qui va simplifier le code de creation des particules en reduisant le nombre de paramètres obligatoires. Tres bon.

Timer

  • FuwaFuwa - un super systeme pour remplacer le systeme d'Alarms de Gamemaker.
  • Timer(+) - un autre système plus compact mais un peu moins souple que FuwaFuwa.

3D

  • FauxTon - un moteur d'empilement de sprite genial permettant de faire de la "fausse" 3D juste avec des sprites. Il faut quand meme connaitre un peu Gamemaker ou faire un jeu au scope simple pour ne pas avoir de problèmes de performance, cela dit.

Divers

  • Plein de couleurs - rajoute une tonne de couleurs en plus des 19 constantes incluse dans GMS2 (c_whitec_blue, etc) avec des noms marrant issue du html (c_purple_jamc_red_wine, etc).
  • Danmaku Project - un systeme pour faire du bullet hell shoot'em up comme chez Touhou et Cave.
  • Trix Script - une collection de script et functions utiles car souvent nécessaires.
  • Bless Hay Gaming Utils - une enorme collection de script couvrant énormément d'utilisation, des controles au pixel perfect, camera, tweening. C'est probablement une bonne chose pour la jam, MAIS la doc est dans les scripts donc il faut farfouiller :/
  • Jen Script - un systeme de generation procédurale de terrain.

Tutorials

Camera

Generalistes

  • GMS2 for Beginner par Matharoo. Ses videos sont très didactique, ce qui l'a amené à se faire embauché par YoyoGames pour s'occuper des tuto officiels.
  • Farming RPG Tutorial par FriendlyCosmonaut. Elle aborde tout les points importants dans la creation d'un jeu de manière très illustrée.

Outils

Des petits logiciels permettant d'aider à la creation de jeu sous Gamemaker Studio 2

  • Thunder Tracker - Outils permettant de poser des points d'accroche sur un sprite afin de lui attacher un autre sprite (ex : un point d'accroche sur la main du personnage permettant d'attacher un sprite d'epee).
  • AttachPoint - Autre outil permettant d'attacher des sprites entre eux, plus simple, plus fini, moins gratuit.
  • Geon FX - un super outils qui permet de faire des particules visuellement et d'exporter le code pour Gamemaker Studio.

Voilou.

Je pourrais pas participer à la Jam, mais je suis dispo sur le Discord si y'a besoin d'aide avec GMS2.


Edit : je saurais que c'est pas du markdown sur itch.io