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Ce travail absolument dantesque sur le décor ! Franchement je suis épaté que tu ai réussi à produire tous ces assets en plus du sound design et du gameplay tout seul, vraiment bravo. J'ai bien aimé le concept d'aller chercher des déchets pour fabriquer des nouveaux trucs. Mais pour moi le but était de fabriquer la fusée ! Sauf qu'on peut la trouver direct dans la décharge. Et les zombies n'opposent aucune résistance. Du coup, je trouve ça dommage que l'objectif soit seulement d'aller chercher des objets et de les livrer. D'autant plus qu'on a pas besoin de les fabriquer vu qu'ils sont déjà dans la décharge. Mais en tout cas j'ai adoré le concept :D

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Merci de ton commentaire.

Nous étions deux sur le projet. Moi, en programmation et un ami normalement sound-designer qui c'est transformé pour se weekend en modeleur 3D improvisé suite a l'absence du troisième membre de l'équipe.

Il est vrai que placer des objets "avancé" sur la map était une erreur.