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A jam submission

Recycle Me !View game page

Pot Au Jeu #1
Submitted by TheTripletteOfBastards — 1 hour, 9 minutes before the deadline
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Recycle Me !'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#823.0994.100
Overall#992.6963.567
Direction artistique#1052.6083.450
Gameplay#1092.3813.150

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Contrairement à d'autres testeurs, j'ai trouvé le jeu facile à prendre en main. Le thème de la Gam Jam est bien là.

Ceci dit, j'aurais trouvé plus logique de recycler des vieux robots rouillés pour créer différentes morceaux de machine; pour réparer un vaisseau spatiale pour quitter cette planète par exemple.

Developer

Merci de ton commentaire.

Une excellente idée, dommage qu'on y est pas pensé ! Mais si on continu le projet, je garde l'idée dans un coin de ma tête !

Submitted(+1)

Ce travail absolument dantesque sur le décor ! Franchement je suis épaté que tu ai réussi à produire tous ces assets en plus du sound design et du gameplay tout seul, vraiment bravo. J'ai bien aimé le concept d'aller chercher des déchets pour fabriquer des nouveaux trucs. Mais pour moi le but était de fabriquer la fusée ! Sauf qu'on peut la trouver direct dans la décharge. Et les zombies n'opposent aucune résistance. Du coup, je trouve ça dommage que l'objectif soit seulement d'aller chercher des objets et de les livrer. D'autant plus qu'on a pas besoin de les fabriquer vu qu'ils sont déjà dans la décharge. Mais en tout cas j'ai adoré le concept :D

Developer(+1)

Merci de ton commentaire.

Nous étions deux sur le projet. Moi, en programmation et un ami normalement sound-designer qui c'est transformé pour se weekend en modeleur 3D improvisé suite a l'absence du troisième membre de l'équipe.

Il est vrai que placer des objets "avancé" sur la map était une erreur.

Submitted(+1)

Assez de mal à comprendre et à prendre en main. D'autant que lors de mes deux premières parties, il m'était impossible de charger quoi que ce soit dans le chariot ! Mais ça fonctionnait mieux à la troisième, et du coup ça donnait un game-design plutôt sympa. Par contre, le recyclage n'avait pas l'air de toujours fonctionner. A deux reprises par exemple, j'ai voulu construire un vélo, et ai obtenu une guitare à la place... Une autre fois je m'attendais à une voiture, mais n'ai rien obtenu.

D'une manière complètement anecdotique, mon cerveau a interprété les ennemis comme des araignées, pour une raison qui m'échappe, ce qui fait qu'ils mont stressé plus que de raison. x)

Joli résultat quoi qu'il en soit ! Félicitation !

Developer

Merci de ton commentaire.

Les bugs de crafts sont totalement de ma faute, par manque de temps, je n'ai relu mon code qu'en diagonale et les Debug-test on était fait rapidement par mon collègue qui n'a pas touché au programme du weekend.

Pour les zombies rampant - araignée, je ne peux malheureusement rien pour toi :D

Submitted(+1)

La DA est cool, le jeu est complètement dans le thème, le gameplay fonctionne, par contre comme beaucoup j'ai eu du mal à comprendre le but du jeu.

Submitted(+1)

Je passe sur le fait que c'est difficile a prendre en main, parce que l'on voit le concept, on voit l'idée qui est très interessante, on voit le travail et ça suffit ! C'est un projet propre, qui mérite d'être travaillé ! :)

Bon boulot pour 60h ! :)

Submitted(+1)

Pas tres clair au debut, mais beau boulot !

Submitted(+1)

Le concept est intéressant, j'aime bien l'idée de voir une horde de rempant t'encercler pendant que tu loot. On comprend ce que tu as cherché à faire du coup le thème est respecté et le gameplay est simple mais efficace.

Submitted(+1)

Bon concept :)

Submitted(+1)

Comme SoulGame, j'ai un peu eu du mal à comprendre au début. Mais ça n'empêche pas le jeu d'être intéressant avec quelques idées très cool. Par exemple, le fait que ta vue soit obstrué par le chariot que tu déplaces rend les voyages un peu stressant, de peur de ne pas avoir les zombies au sol.

De bonnes idées et un jeu graphiquement cohérent que j'aimerai voir terminé :D

Developer

Merci à toi

Submitted(+1)

Y a de l'idée et du beau boulo ! Dommage que le concept soit peu expliqué, j'ai galéré à piger par moi même (où acheter des munitions? comment récolter des matériaux?). Et surtout le problème c'est que j'ai pas pu créer d'ingrédients parce qu'impossible de déplacer certains ingrédients. La plaque d'égoût passe sous le chariot, la bouteille s'envole au loin ^^' J'aurais trouvé cool qu'on puisse juste se balader avec le chariot et faire ses course via un clic droit ou un drag&drop dans le chariot. En tout cas le taf abattu reste impressionnant.

(+1)

As-tu pensé à aller sur la page du jeu, les commandes y sont expliquées

Submitted(+1)

Oui j'y avais pensé, mais j'ai raté l'info 1,2 pour changer d'arme, my bad du coup.

Developer

Merci de ton commentaire.

En effet, l'idée première était de faire en sorte que le joueur comprenne le principe par lui même de manière intuitive. Malheureusement, nous n'avons pas eu le temps nécessaire pour plusieurs raisons.