Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Использовать воздух в качестве механики - отличная идея! Я не много играл в подобные игры. Например, Gris и Flower всё ещё лежат в дальнем ящике, ибо слишком много АА и ААА проектов выходит и выигрывает в конкуренции с ними за внимание. Но например в Ori мне летать на листе очень понравилось. И эта игра ощущается довольно похоже, что определённо плюс. Атмосферность и звуковое сопровождение тоже очень приятное. Для демки - сас!

Тем не менее неотзывчивость управления в комбинации с сейвами, откидывающими в начало локации заставили меня выключить игру через 15 минут. 

Есть ощущение, как будто герой реагирует на мои команды с инпутлагом и я из за этого через раз справляясь с препятствием погибаю. После чего телепортирует либо до всего проделанного пути, либо вообще после, игнорируя препятствие с которым я не справился. 

Также у игры хорошая динамика. Бег-полёты. И как бы напрашивается всё делать быстро, не останавливаясь. Но каждый раз находят детальку паззла, приходится попикселям делать шажки туда-обратно, пока персонаж всё-таки не схватит объект. Это ломает динамику и выкидывает из состояния полёта. Требуется как минимум в 2 раза увеличить коллайдер деталек. 

Учитывая, что проект находится в демо версии - проделана хорошая работа. Ребята молодцы, продолжайте добивать вплоть до релиза! Жду фиксов и хочу пробежать игрушку после какого-нибудь вкусного патча.