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Ahí va la segunda entrada del diario https://hugomgris.wordpress.com/2018/07/26/02-ahora-eres-azul-y-cuantas-virutas-...

Copio aquí la parte de una idea secundaria que se me ha ocurrido, para no abrir otro tecuentomiidea:

Hoy lo comentaba en Twitter, y mientras una voz sabia y cercana me decía que me dejara de mierdas y me comiera lo que tenía encima de la mesa, un compañero de la jam me animaba a un why not both de esos en los que llevo cayendo desde hace mil años y así me va la vida. Dicho todo esto, lo cierto es que esta segunda idea, mucho más sencilla y desenfadada, podría darme un punto de apoyo sólido para destruir el Twine y llegar a lo gordo con algo más de soltura, así que estoy considerándolo muy fuerte, siempre que pueda escribir —la historia— en un par de días.

Esta segunda idea vendría contextualizada en el universo de Age of Empires II. El jugador llevaría un monje al que le llega el mandato divino de convertir un trebuchet a su religión. Sería un juego breve que se construiría en dos partes: el camino del monje hasta la máquina, estructurado a partir de un puñado de eventos aleatorios a los que tendría que sobrevivir —un asedio con su correspondiente incursión a través de las líneas enemigas para llegar al trebuchet es comprar todas las papeletas para morir—, seguido de la conversación monje-máquina en la que el primero tira de argumentario para intentar que el cacharro se de la vuelta y empiece a tirar rocas contra su, ahora, enemigo.

El enfoque será evidentemente cómico, muy meta —AoE II es un meme en sí mismo— y ya tengo bastantes cosas en mente para escribir los eventos generales y particulares, así que no debería costarme mucho escribirla y pasar rápido a montarla en Twine. Este juego se llamará, casi con toda probabilidad y de manera evidente, Wololo.