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Merci. :)

Ça me fait bien plaisir que tu l'aies apprécié.

Oui, je me suis rendu compte du problème que tu soulignes : les débuts peuvent être difficiles, mais au bout d'un moment ça a tendance à devenir plus facile, et donc un peu ennuyeux (surtout parce qu'assez répétitif). Et puis d'autres m'ont déjà fait des remarques en ce sens. Pour la suite (l'après Jam), j'ai déjà prévu plusieurs choses, pour palier à ça : il y aura trois ou quatre niveaux de difficultés à choisir, au départ (genre "facile", "normal", "difficile", et éventuellement "ultimate"), et des challenges différents à intervalles réguliers, dans chacun de ces niveaux. Ainsi qu'une augmentation progressive de la difficulté au fil du temps passé et / ou des points accumulés. Je suis d'ailleurs en train de réfléchir à ces fameux "challenges", en essayant de trouver des idées de gameplay originales, et je crois que j'en tiens déjà au moins deux, qui me paraissent intéressantes à creuser. J'y travaille, donc...

Quant à la sauvegarde des scores, c'est prévu aussi, même si ce n'est a priori possible que dans une version téléchargeable du jeu, et non sur la version en ligne (mais je crois qu'il y aura peut-être une possibilité aussi de ce côté là avec les prochaines fonctionnalités que le développeur de la Pico-8 prépare en ce moment). A l'heure actuelle mon jeu n'est jouable qu'en ligne, mais dans la version suivante, il sera aussi téléchargeable (donc potentiellement avec prise en compte des meilleurs scores personnels).

Merci pour ton retour, en tout cas.

J'irai tester ton jeu ce week-end, au fait... ;)

Bon courage pour la suite du développement ou pour rester dans le thème de ton jeu 頑張ってください!