Oups, I did it again.
Moteur de jeu spécialisée
Unity, Gamemaker Studio, Construct ou Clicksteam Fusion sont tous des moteurs dit generaliste. Vous pouvez faire n'importe quel genre de jeu avec, bien que certains genres soient parfois bien plus simple à réaliser que d'autre.
Donc voici une petite liste de moteurs spécialisés dans un genre particulier.
Visual Novel
- Tyranobuilder - un moteur vraiment genial, tres puissant et tres simple à prendre en main grace à son systeme de visual scripting.
- Kocho - Un autre VN engine, mais complètement gratuit et dispo sur ... mobile, celui ci. Yep, si vous avez un iPad ou une tablette Android, vous pourrez coder votre jeu et le publier directement en HTML5. Le soft est tres tres bien.
Point'n Click
- Visionnaire Studio - le trop peu connu et pourtant genial Visionnaire Studio qui a servi de moteur aux Deponia. Il peut meme être étendu au VN ou à des genres hybride, et tout se fait egalement en visual scripting (+ un langage de type LUA quand y'a besoin). C'est un moteur que j'ai utilisé quand j'enseignais en Inde et on a eu de super projets etudiant fait avec. 49€.
- Adventure Game Studio - Aka Le Venerable. Toujours développé et axé jeu Lucas Arts / Sierra, c'est un must use également pour le genre et c'est complètement gratuit.
- AGE - Adventure Game Engine - plus moderne que le precedent et tout aussi gratuit. C'est dev par un français qui l'a développé à la base pour son propre jeu, Desire.
RPG
- RPG Maker - Dois-je vraiment présenter ce monument des moteurs de jeu ? Y'en a pour tout les goûts et toute les bourses et justement si vous débutez le 2003 fera amplement l'affaire pour 20 balles. Vous trouverez plein d'assets sur opengamearts (lien dans le premier post) ou sur itch.io
- Solarus - Un game engine axé Action-RPG 16bits (Zelda, Secret of Mana) open source et tres bien foutu. C'est conçu un peu comme le serait un outil de modding dans le sens où tout l'aspect bas niveau (collision, affichage, animation) est géré par le moteur, vous laissant vous concentrer sur les game logic (comportement des ennemis, interaction dans l'environnement) et comme c'est du LUA, c'est tres simple.
Game boy
- GB Studio - Ok je triche : c'est un generaliste mais spécialisé dans les jeux GameBoy. C'est excellent, entièrement visuel, en drag'n drop et visual scripting, et on peut meme exporter une rom pour jouer dans un emulateur.
Plateformer
- MANU Video Game Maker - Celui-ci est TRES particulier. Je l'ai classifié Plateforme, mais on peut faire ce qu'on veut. C'est un moteur de jeu 3D qui tourne autour de trigger et de son systeme d'animation unique qui permet de n'avoir à écrire AUCUNE ligne de code. Rien. Nada. Zero. C'est orienté pour ne pas avoir a se casser la tete et selon le theme de la jam, c'est certainement un moteur à envisager ne serait-ce que pour son aspect super ludique.
Conseil de vieux sage : prenez le temps de télécharger et tester ces moteurs avant la jam pour minimiser les soucis technique.