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Pour une première c'est déjà très bien.
Suggestions (en mettant de côté ce qu'il manque) :
- le bol de soupe à un style graphique très différent du reste ce qui casse la cohérence graphique
- les boutons/leviers ne ressemblent à des choses à activer, je préconise un graph adapté.
- côté level design il y a des cheminement inutiles mais je pense que cela vient du contenu que tu n'as pas eu le temps d'intégrer
- on utilise une cuillère pour la soupe, pas une spatule ( :D )
- diversifier les murs pourrait créer un univers plus crédible (sans pour autant que les graphismes deviennent plus sophistiqués)

Je comprends pour le bol de soupe et j'avoue que j'ai fait tous mes assets un peu au pif...
Les boutons/leviers sont en fait des détonateurs : une caisse avec un manche. J'aurais peut être dû faire en sorte que le manche soit enfoncé quand il est activé, en effet.
Pour ce qui est du long couloir inutile, c'est dans le but de faire perdre son temps au joueur. Je comptais y mettre un spawn d'ennemis ou un loot pas très intéressant.
Ah mince depuis le début je me suis trompé en parlant de spatule, mais c'est bel et bien une cuillère !
Oui j'aurai pu en effet faire un style caillou. C'est une bonne idée.