C'est simpliste sur tous les points mais ça fonctionne jusqu'à la fin et c'est déjà pas mal pour une première. Une plus grande vitesse de déplacement aurait amélioré l'expérience.
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #117 | 2.310 | 2.310 |
Direction artistique | #122 | 2.238 | 2.238 |
Overall | #126 | 2.349 | 2.349 |
Respect du thème | #128 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
OK en lisant les commentaires je comprends que tu t'ai servi de cette Jam pour apprendre à faire un jeu "en live". Du coup les principes fondamentaux sont là et c'est déjà méga bien. Je vais pas te mentir, j'ai pas mis des super notes mais je ne crois pas que c'est ce que tu étais venu chercher! Bonne continuation!
Salut ! Je rejoins les commentaires et t'encourages à persévérer ! Je rajouterais juste une chose, pense bien à signaler les contrôles au joueur x) Sinon le reste a été dis je pense. Mais c'est cool que cette jam t'aies permis d'apprendre un nouveau truc :)
Pour une première c'est déjà très bien.
Suggestions (en mettant de côté ce qu'il manque) :
- le bol de soupe à un style graphique très différent du reste ce qui casse la cohérence graphique
- les boutons/leviers ne ressemblent à des choses à activer, je préconise un graph adapté.
- côté level design il y a des cheminement inutiles mais je pense que cela vient du contenu que tu n'as pas eu le temps d'intégrer
- on utilise une cuillère pour la soupe, pas une spatule ( :D )
- diversifier les murs pourrait créer un univers plus crédible (sans pour autant que les graphismes deviennent plus sophistiqués)
Je comprends pour le bol de soupe et j'avoue que j'ai fait tous mes assets un peu au pif...
Les boutons/leviers sont en fait des détonateurs : une caisse avec un manche. J'aurais peut être dû faire en sorte que le manche soit enfoncé quand il est activé, en effet.
Pour ce qui est du long couloir inutile, c'est dans le but de faire perdre son temps au joueur. Je comptais y mettre un spawn d'ennemis ou un loot pas très intéressant.
Ah mince depuis le début je me suis trompé en parlant de spatule, mais c'est bel et bien une cuillère !
Oui j'aurai pu en effet faire un style caillou. C'est une bonne idée.
Salut, si j'ai bien compris tu as profité de cette jam pour apprendre à utiliser godot et à développer, bravo! Je ne ferai pas de remarque sur l'aspect technique du coup, mais juste un point:
attention au level design, parfois il y a des couloirs qui ne mènent nul part (ou alors tu n'as pas eu le temps d'implémenter des events?)
Pour une première fois tu as fait quelque chose d'encourageant dans une gamejam, je te souhaite de continuer à expérimenter :)
En réalité je connaissais seulement le développement de logiciel (programmation objet). Tout ce qui était notion de sprite, scène, animation était étranger. Je suis conscients de certains défauts technique, mais au bout d'un moment je me suis dit que je n'avais plus le temps de trouver la bonne solution, tant que j'ai une solution qui fonctionne.
Pour le level design, je n'ai qu'un regret : d'avoir mis deux détonateurs. Si tu parles du long couloir sur le panneau en haut à gauche. Le but est justement d'inciter le joueur à aller voir pour qu'un final il n'y ai rien. Si j'avais atteint le temps où je rajoute du non fonctionnel, j'y aurais mis un loot inutile ou un pop d'ennemi.
Après le jeu vidéo n'est pas ma vocation, mais ne serait-ce que finir ce jeu me tient beaucoup à cœur.
J'ai vu ton jeu sur le stream de Floya!
J'ai trouvé super que tu aies eu le courage d'apprendre le langage pendant la jam, c'est vraiment incroyable. Jamais j'aurais osé faire ça. ^^;
Le jeu en lui même est un peu trop basique pour rivaliser avec les autres qui se sont entraînés à mort ou ont pris des graphistes, sound designers etc... dans leur rangs...
Malgré tout ben j'ai trouvé un certain charme au jeu, ça m'a fait penser à une époque où il y avait des disquettes 100 jeux chez mes grands parents, c'est bête mais ça fait remonter des souvenirs. *écrase une larme*
Mention spéciale à la super grande cuillère complètement exagérée, c'est le genre d'humour qui marche chez moi.
Continue comme ça !
Justement, je pense que la gamejam était le seul moment où je pouvais me forcer à apprendre. C'est ce qui en fait tout l'intérêt pour moi. Clairement mon jeu n'a pas pour but d'être bien placé dans le classement. Je voulais juste partager mon idée et prouver que j'ai réussi à faire quelque chose. Ça aurait été un échec que de ne rien publier.
L'aspect graphique fait super cheap (ce qui donne l'impression des disquettes 100 jeux) parce que je n'ai pas la fibre artistique. J'ai donc fait des formes très simples sur Inkscape (vectoriel).
Et enfin la spatule n'est que niveau 3 là. Elle est prévue pour monter niveau 10 !
Merci pour ce retour encourageant.
Le gameplay semble fonctionné, les graphismes sont propres pour une gamejam.
Aucun son aussi simple soit il ce qui n'aide pas à accrocher au jeu et j'ai rapidement été bloqué sans pouvoir évolué dans le jeu (et d'après les autres com, ça n'est pour moi...)
Seulement deux bâtons trouvé (départ et en haut)... J'ai dût loupé quelquechose mais rien ne me donne envie de chercher plus, désolé.
Après c'est propre pour une première, je l'admet. :)
Je suis bluffée par ton avancée ! Ayant suivi ton jeu depuis le début du développement je suis contente que tu ais continué, ton perso est mignon, et tout est fait main. Pour un premier jeu/ première GameJam c'est vachement cool ! Je t'invite à le continuer et à apporter plein d'énigmes comme tu as fait pour les interrupteurs.
Merci d'avoir été avec moi pendant les lives :3 !
Zelda et la soupe, l'idée est parfaite =') Bravo en tout cas à toi de t'être lancé, et je te conseilles de poursuivre sur ce jeu =) Je reviendrais voir régulièrement si il à avancé ! rien qu'avoir un première ennemi déja ça peut etre cool =)
Hey, c'est bien d'avoir fait quelque chose! C'est pas facile de créer un jeu et c'est comme ça qu'on apprend ;) Maintenant tu as un jeu qui finit et une mécanique principale, tu peux toujours améliorer, ajouter des sons, une musiques, des ennemis, des dialogues, des effets, un mode en ligne avec season pass (euh, nan, on va ptet s'arrêter là :p).
En tout cas y'avait une bonne idée avec l'interaction principale, tu pourrais peut être pousser le truc encore plus loin avec une cuillère qui ferait limite la taille de l'écran^^
EDIT : Ah oui aussi, je trouve ça dommage que le jeu soit en anglais alors qu'il a été fait lors d'une game jam francophone.
Merci pour ce retour, c'est hyper encourageant. Je compte bien améliorer le projet après la gamejam. Pour la taille de la spatule, c'est l'idée qu'elle fasse la taille de l'écran en fin de jeu. Mais là pour un prototype de 2 minutes, je trouvais ça un peu démesuré.
Pour ce qui est de la langue, il a fallu faire un choix. J'ai trouvé l'anglais plus naturel et universel. Et puis juste histoire de me justifier, ça fait vieux jeu importé et non traduit...
De mon côté le jeu démarre et je l'ai fini sans bug. Dommage pour le manque de temps, la prochaine sera la bonne !
Bonjour, votre jeu ne démarre pas. L'erreur est "index out of bounds". C'est pas bien de chercher en dehors des tableaux :p
Firefox, même souci avec https://itch.io/jam/pot-au-jeu/rate/282566 ^^
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