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Coucou, c'est un bon petit jeu pour une Game Jam ! 

J'ai beaucoup l'idée d'allier un casse brique et space invader. A ce stade, l'idée n'est pas assez poussée à mon goût (mais j'imagine que tu as prévu d'autres choses ?). Si jamais tu continues, il serait intéressant d'ajouter plus de mécaniques en lien avec le casse brique.


Cependant, j'ai relevé certains problèmes (encore une fois de mon point de vue). Le jeu est lent ! Ce qui est un peu contradictoire avec le casse brique. Le casse brique est assez dynamique normalement. La balle prend de l'accélération au fur et à mesure (ajoutant au passage de la difficulté). Mais dans ton jeu, la balle à une trop grosse gravité, on a du mal à lui faire prendre de la vitesse et du coup ça ralenti le jeu. Il faudrait retravailler la physique de la balle (s'éloigner d'une gravité réelle et proposer une gravité plus allégée). 


Tu as un système de score, mais je n'ai pas vu de combo. Je trouverais ça cool d'ajouter des possibilités de combo (un multiplicateur en fonction du nombre d'ennemis touché sans faire tomber la balle). Car si tout le monde peut avoir le même score, même en jouant très bien, il n'y a pas d'intérêt dans un système de scoring. 


Après je verrais bien aussi, pour ajouter de la variété, des bonus/coups spéciaux. Ça serait super fun ! Encore une fois, tu peux t'inspirer des casses briques actuels !

Mais sinon, c'est du bon boulot ! Bravo ! :)