Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

¡Muchas gracias compañero de batallas! La verdad es que tuvimos algún que otro roce, yo nunca antes había trabajado con tantas personas en una Game Jam (fuimos 5) y a veces costaba tomar decisiones, pero me alegro que todo se resolviera hablando y pudiéramos entregar el juego a tiempo.