Nos alegra mucho que te guste el juego y que lo consideres uno de tus favoritos de la Jam.
Ninguno del equipo se dedica profesionalmente a los videojuegos, es algo que nos encantaría pero que actualmente es solo un hobby, tu comentario nos motiva mucho a pensar que quizás un día podamos conseguirlo.
Me ha gustado un montón :D El apartado artístico y el diseño de todos los personajes está muy bien, las cinemáticas del principio y del final, la musiquita... Muy divertido y encima rejugable ¡Enhorabuena! ^^
Es un honor que juegues a nuestro juego y nos dejes tan bonitas palabras, te lo agradecemos mucho.
El arte fue a cargo de Daniel (personajes) y Santi (escenarios), las viñetas fueron dibujadas a partir de la historia que se le ocurrió a Celia, el musicote es de Dani Campos.
Yo como programador quería mirar de hacerlo más rejugable mostrando unos cuantos personajes aleatorios en pantalla, pero al final decidimos ponerlos todos y lucir todo el arte que se hizo, o con otras palabras vamos que si no lo hacía me mataban los diseñadores básicamente xD.
Esto sonará muy malévolo, pero... molaría que hubiera más de 3 víctimas :D Si aceptáis una idea, se me ocurre que podrías tener que buscar una única víctima cada vez, y tras matarla te aparezca la foto de la siguiente, hasta acabar con todos :D
Al principio la idea era mostrar de forma aleatoria unas cuantas víctimas y personajes secundarios para hacer las partidas más diferentes, pero al final al tratarse de una Jam imaginábamos que la gente jugaria una o dos partidas como mucho, como hubo tanto curro de diseño al final pusimos todos los personajes en el asador.
Lo que comentas no es mala idea, lo de las 3 cartas fue así para no alargar demasiado el juego, pero pusimos pistas falsas para que no fuera tan obvio a quien matar.
Uno de lo más redondos que he probado, con buena narrativa contando una historia simpática graciosilla, una dirección artística que personalmente me ha gustado mucho (tiene su personalidad), y un gameplay con una mecánica original bien integrada para la jam. Solo digo que lo he rejugado varias veces para ver que más personajes había que matar y me he leído todos los diálogos curioseando que historia tenían que contar. Me plantearía sacar una versión final pulida de esta idea. Enhorabuena a todos los que habéis participado en este proyecto.
Como curiosidad sobre el arte iba a añadir efectos de Post procesado en Unity, creo que relucian más el arte, pero al final lo descarté para mantener la visión de los diseñadores Santi (Escenarios) y Daniel (Personajes), creo que todo ha quedado muy acorde y supongo que el que la conexión que tienen como hermanos ha influido en el resultado :)
Sobre la jugabilidad nos costó mucho al equipo ponernos de acuerdo con el gameplay, queríamos que este tuviera sentido con la temática y no fuese solo meter la temática en la historia con calzador.
Según el veredicto de la jam vamos a decir si seguir o no con el juego, pero me alegra mucho que quieras ver algo más avanzado.
El juego me ha gustado mucho. La idea me parece muy original y audiovisualmente está muy bien hecho. Me parece que juega muy bien con la historia de los personajes y de una forma muy divertida. ¡Felicidades!
Todo el arte fue creado por Santi (Escenarios) y Daniel (Personajes) los diseñadores del equipo, me flipó que desde una fase inicial ellos tuvieran clara hasta como debía ser la interfaz, toda la música fue creada por nuestro compositor Dani Campos en apenas 3 días.
Sobre la historia y dialogos se encargó Celia quien se encargó de la Narrativa, aunque nos faltó un par de días para depurar y añadir algún detalle estamos muy contentos por como ha quedado el resultado final.
Una idea muy original envuelta en un apartado gráfico dibujado a mano muy chulo. Me quedo con ganas de ver más mecánicas aplicadas a la idea y algo más de desarrollo (con cuatro animaciones y algo más de diálogo lo tienen). ¡Felicidades!
¡Muchas gracias Adrián! Te agradecemos el feedback que has dejado por aquí y por twitter.
Al principio propuse la idea de tener un mapa como el juego wayfinder con distitnos lugares a visitar aparte del hotel, como un restaurante o un bar y tuvieras que interactuar con personajes que te dieran pistas de las personas que buscas, pero creo que para la jam todo eso hubiera sido relleno innecesario y lo descartamos, pero sería genial saber si eso te parece buena idea.
Sobre el tema de las animaciones tienes razón, algo que quise hacer pero no dio tiempo es que los personajes se girasen al estar cerca de ti o mover la guadaña del peresonaje a modo de respiración.
Me ha gustado mucho la idea y la ejecución, el hecho de que los personajes puedan ser confusos y tengas que tenerlo claro es muy bueno. La verdad es que creo que añadiendo alguna animación y un poco más de variedad de personajes os podría quedar algo comercial perfectamente vendible, ojalá lo sigáis ampliando porque merece la pena. Muchas felicidades por todo!
Es verdad que con el tema de la animación estuvimos muy limitados y nos hubiera gustado hacer algo más, en el último día miramos de animar un poco el personaje con 6 sprites para simular la respiración y 3 sprites para la zona del gym.
En cuanto a personajes estuvimos pensando si poner menos personajes en pantalla pero como al final esto es una jam y a lo mejor la gente solo juega una o dos veces como mucho, decidimos poner todos los personajes, pero que en cada partida sean 3 objetivos distintos.
A mi que me tocó programar mi idea inicial era hacer un juego rollo wayfinder para moverte por un mapa e ir a distintas localizaciones no solo el hotel, también quise añadir diferentes muertes rollo Among Us pero tuve que ser realista y descartar todo eso o no llegábamos.
¡Muchas gracias compañero! Nos costó mucho dar con la fórmula para encajar el tema en el gameplay y perdimos un par de días en ello, pero me alegro de que al final nos pusiéramos de acuerdo todo el equipo.
¡Muchas gracias compañero de batallas! La verdad es que tuvimos algún que otro roce, yo nunca antes había trabajado con tantas personas en una Game Jam (fuimos 5) y a veces costaba tomar decisiones, pero me alegro que todo se resolviera hablando y pudiéramos entregar el juego a tiempo.
¡Muchas gracias! La historia y diálogos han sido obra de Celia, que por cierto se unió al equipo 10 horas antes de empezar la jam, del tema artístico se han encargado Daniel y Santi que si o si querían meter una calavera por algún lado jeje.
Muchas gracias Toni! Nos alegra ver que te gusten tantos aspectos del juego :)
Para el arte hemos contado con los hermanos Santi y Daniel, que se han complementando muy bien diseñando personajes y escenarios.
La música es obra de Dani Campos, buscaba equipo en discord y le tiré la caña jeje.
La historia para las cinemáticas ha sido idea de Celia.
Meter la temática en el gameplay y no en la historia con calzador ha sido para nosotros la tarea más difícil y estamos muy contentos por la acogida que ha tenido el juego.
Que idea tan original y bien aplicada con la jugabilidad!! El diseño de personajes es un amorcito y que lindo el comic!! nos ha entretenido mucho y nos ha dado mucha satisfacción cuando conseguimos matar a tres sin fallo. Es súper guay, enhorabuena!!
Muchas gracias! Nos alegra oír eso! Si yo te contara... Hasta el martes por la tarde no sabíamos ni que idea hacer... Teníamos una lista con 20 ideas pero no nos poníamos de acuerdo, pero al final salió mejor de lo que esperaba :)
La historia y diálogos donde de Celia el arte de Daniel y Santi.
Muchas gracias Marc! Los artistas del equipo son Santi i Daniel que estuvieron super motivados con la idea y como tuvieron libertad total dieron lo mejor de si mismos y nosotros encantados :)
Tanto el guion como el arte me han parecido brutales <3 Habéis logrado un muy buen diseño de personajes y la mecánica del juego de encontrar a las personas me ha parecido muy curiosa.
Muchas gracias Yeray! El arte es obra y arte de los hermanos Santi y Daniel, hemos tenido mucha suerte de contar con ellos y todo fue porqué en mi anterior Jam, la Spain Game Devs Jam le pedí la portada de Chained Love a Daniel y luego él y su hermano tuvieron el gusanillo para participar de principio a fin en una Game Jam.
El guión y todo lo que tiene que ver con la narrativa ha sido obra de Celia y todos estamos encantados con su trabajo.
muchas gracias por tu comentario! La verdad es que nos costó cómo aplicar la temática de la Jam en el gameplay y no meterla con calzador en la historia, estamos muy contentos con el resultado final
Comments
Me encanta vuestro juego, el arte, la historia, la música, todo está super currado, enhorabuena ^^
Desde que vi las capturas en Discord le tenía ganas y ha sido incluso mejor de lo que esperaba, uno de mis favoritos de la Jam sin duda
¡Wow! ¡Muchas gracias por tu comentario!
Nos alegra mucho que te guste el juego y que lo consideres uno de tus favoritos de la Jam.
Ninguno del equipo se dedica profesionalmente a los videojuegos, es algo que nos encantaría pero que actualmente es solo un hobby, tu comentario nos motiva mucho a pensar que quizás un día podamos conseguirlo.
Creo que muchos de los que participamos aquí estamos un poco igual jaja
Si sois capaces de hacer cositas como esta creo que vais por muy buen camino, a ver si hay suerte ^^
Aquí aún no sabiais que ibais a ganar un par de premios :P
Enhorabuena!
Me ha gustado un montón :D
El apartado artístico y el diseño de todos los personajes está muy bien, las cinemáticas del principio y del final, la musiquita... Muy divertido y encima rejugable ¡Enhorabuena! ^^
¡Muchas gracias Xavi!
Es un honor que juegues a nuestro juego y nos dejes tan bonitas palabras, te lo agradecemos mucho.
El arte fue a cargo de Daniel (personajes) y Santi (escenarios), las viñetas fueron dibujadas a partir de la historia que se le ocurrió a Celia, el musicote es de Dani Campos.
Yo como programador quería mirar de hacerlo más rejugable mostrando unos cuantos personajes aleatorios en pantalla, pero al final decidimos ponerlos todos y lucir todo el arte que se hizo, o con otras palabras vamos que si no lo hacía me mataban los diseñadores básicamente xD.
Esto sonará muy malévolo, pero... molaría que hubiera más de 3 víctimas :D Si aceptáis una idea, se me ocurre que podrías tener que buscar una única víctima cada vez, y tras matarla te aparezca la foto de la siguiente, hasta acabar con todos :D
Precioso todo el arte, una pasada!
¡Gracias Laura por jugar y comentar!
Al principio la idea era mostrar de forma aleatoria unas cuantas víctimas y personajes secundarios para hacer las partidas más diferentes, pero al final al tratarse de una Jam imaginábamos que la gente jugaria una o dos partidas como mucho, como hubo tanto curro de diseño al final pusimos todos los personajes en el asador.
Lo que comentas no es mala idea, lo de las 3 cartas fue así para no alargar demasiado el juego, pero pusimos pistas falsas para que no fuera tan obvio a quien matar.
Impactante. Gráficos buénisimos y muy buena jugabilidad. Muy redondo. Way to Pro!
¡Muchas gracias Gemma por jugar y comentar!
Uno de lo más redondos que he probado, con buena narrativa contando una historia simpática graciosilla, una dirección artística que personalmente me ha gustado mucho (tiene su personalidad), y un gameplay con una mecánica original bien integrada para la jam. Solo digo que lo he rejugado varias veces para ver que más personajes había que matar y me he leído todos los diálogos curioseando que historia tenían que contar. Me plantearía sacar una versión final pulida de esta idea. Enhorabuena a todos los que habéis participado en este proyecto.
Wow! Muchas gracias! Nos alegra mucho oír eso!
Como curiosidad sobre el arte iba a añadir efectos de Post procesado en Unity, creo que relucian más el arte, pero al final lo descarté para mantener la visión de los diseñadores Santi (Escenarios) y Daniel (Personajes), creo que todo ha quedado muy acorde y supongo que el que la conexión que tienen como hermanos ha influido en el resultado :)
Sobre la jugabilidad nos costó mucho al equipo ponernos de acuerdo con el gameplay, queríamos que este tuviera sentido con la temática y no fuese solo meter la temática en la historia con calzador.
Según el veredicto de la jam vamos a decir si seguir o no con el juego, pero me alegra mucho que quieras ver algo más avanzado.
El juego me ha gustado mucho. La idea me parece muy original y audiovisualmente está muy bien hecho. Me parece que juega muy bien con la historia de los personajes y de una forma muy divertida. ¡Felicidades!
¡Muchas gracias de verdad!
Todo el arte fue creado por Santi (Escenarios) y Daniel (Personajes) los diseñadores del equipo, me flipó que desde una fase inicial ellos tuvieran clara hasta como debía ser la interfaz, toda la música fue creada por nuestro compositor Dani Campos en apenas 3 días.
Sobre la historia y dialogos se encargó Celia quien se encargó de la Narrativa, aunque nos faltó un par de días para depurar y añadir algún detalle estamos muy contentos por como ha quedado el resultado final.
Una idea muy original envuelta en un apartado gráfico dibujado a mano muy chulo. Me quedo con ganas de ver más mecánicas aplicadas a la idea y algo más de desarrollo (con cuatro animaciones y algo más de diálogo lo tienen). ¡Felicidades!
¡Muchas gracias Adrián! Te agradecemos el feedback que has dejado por aquí y por twitter.
Al principio propuse la idea de tener un mapa como el juego wayfinder con distitnos lugares a visitar aparte del hotel, como un restaurante o un bar y tuvieras que interactuar con personajes que te dieran pistas de las personas que buscas, pero creo que para la jam todo eso hubiera sido relleno innecesario y lo descartamos, pero sería genial saber si eso te parece buena idea.
Sobre el tema de las animaciones tienes razón, algo que quise hacer pero no dio tiempo es que los personajes se girasen al estar cerca de ti o mover la guadaña del peresonaje a modo de respiración.
Me ha gustado mucho la idea y la ejecución, el hecho de que los personajes puedan ser confusos y tengas que tenerlo claro es muy bueno. La verdad es que creo que añadiendo alguna animación y un poco más de variedad de personajes os podría quedar algo comercial perfectamente vendible, ojalá lo sigáis ampliando porque merece la pena. Muchas felicidades por todo!
¡Muchas gracias por jugar y por comentar!
Es verdad que con el tema de la animación estuvimos muy limitados y nos hubiera gustado hacer algo más, en el último día miramos de animar un poco el personaje con 6 sprites para simular la respiración y 3 sprites para la zona del gym.
En cuanto a personajes estuvimos pensando si poner menos personajes en pantalla pero como al final esto es una jam y a lo mejor la gente solo juega una o dos veces como mucho, decidimos poner todos los personajes, pero que en cada partida sean 3 objetivos distintos.
A mi que me tocó programar mi idea inicial era hacer un juego rollo wayfinder para moverte por un mapa e ir a distintas localizaciones no solo el hotel, también quise añadir diferentes muertes rollo Among Us pero tuve que ser realista y descartar todo eso o no llegábamos.
Ayyyy es super mono y muy divertido, me a gustado mucho como habeis incorporado el tema, buen trabajo!!
¡Muchas gracias compañero! Nos costó mucho dar con la fórmula para encajar el tema en el gameplay y perdimos un par de días en ello, pero me alegro de que al final nos pusiéramos de acuerdo todo el equipo.
Que pasada, esta muy guay y es muy divertido. Gráficamente también es super chulo y todo encaja super bien!!
¡Muchas gracias compañero de batallas! La verdad es que tuvimos algún que otro roce, yo nunca antes había trabajado con tantas personas en una Game Jam (fuimos 5) y a veces costaba tomar decisiones, pero me alegro que todo se resolviera hablando y pudiéramos entregar el juego a tiempo.
me ha encantado el juego, en serio. La ambientación y el diseño es buenísimo.
Se juega bien, es divertido y cada partida es distinta.
¡Muchas gracias Javi! Me alegra mucho que te haya gustado el juego especialmente a ti que tanto me has ayudado :)
Buenisimo.
Me ha encantado la historia, los graficos y el tener que descubrir a la gente.
Muy buen trabajo.
¡Muchas gracias! La historia y diálogos han sido obra de Celia, que por cierto se unió al equipo 10 horas antes de empezar la jam, del tema artístico se han encargado Daniel y Santi que si o si querían meter una calavera por algún lado jeje.
Simplemente brutal. ¡El arte me ha enamorado, un estilo muy característico!
Combinado con la brutal banda sonora, lo hace muy agradable de jugar y disfrutar.
Una muy buena idea con la mecánica principal. Representa muy bien el tema de la Jam.
Hay que añadir que las cinemáticas de introducción y final están muy chulas. He querido perder a propósito solo para ver el final malo.
Muchas gracias Toni! Nos alegra ver que te gusten tantos aspectos del juego :)
Para el arte hemos contado con los hermanos Santi y Daniel, que se han complementando muy bien diseñando personajes y escenarios.
La música es obra de Dani Campos, buscaba equipo en discord y le tiré la caña jeje.
La historia para las cinemáticas ha sido idea de Celia.
Meter la temática en el gameplay y no en la historia con calzador ha sido para nosotros la tarea más difícil y estamos muy contentos por la acogida que ha tenido el juego.
¡Muchas gracias!
Que idea tan original y bien aplicada con la jugabilidad!! El diseño de personajes es un amorcito y que lindo el comic!! nos ha entretenido mucho y nos ha dado mucha satisfacción cuando conseguimos matar a tres sin fallo. Es súper guay, enhorabuena!!
RuRu&Aru
Muchas gracias! Nos alegra oír eso! Si yo te contara... Hasta el martes por la tarde no sabíamos ni que idea hacer... Teníamos una lista con 20 ideas pero no nos poníamos de acuerdo, pero al final salió mejor de lo que esperaba :)
La historia y diálogos donde de Celia el arte de Daniel y Santi.
¡Qué pasada de juego tío! El arte mola mucho
Muchas gracias Marc! Los artistas del equipo son Santi i Daniel que estuvieron super motivados con la idea y como tuvieron libertad total dieron lo mejor de si mismos y nosotros encantados :)
Tanto el guion como el arte me han parecido brutales <3 Habéis logrado un muy buen diseño de personajes y la mecánica del juego de encontrar a las personas me ha parecido muy curiosa.
Muchas gracias Yeray! El arte es obra y arte de los hermanos Santi y Daniel, hemos tenido mucha suerte de contar con ellos y todo fue porqué en mi anterior Jam, la Spain Game Devs Jam le pedí la portada de Chained Love a Daniel y luego él y su hermano tuvieron el gusanillo para participar de principio a fin en una Game Jam.
El guión y todo lo que tiene que ver con la narrativa ha sido obra de Celia y todos estamos encantados con su trabajo.
Muy entretenido y muy bien aplicado el tema, y visualmente es precioso. ¡Enhorabuena!
muchas gracias por tu comentario! La verdad es que nos costó cómo aplicar la temática de la Jam en el gameplay y no meterla con calzador en la historia, estamos muy contentos con el resultado final