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(+2)

Pour une première fois c'est pas mal du tout!
Suggestions :
- c'est un peu trop sombre
- il est difficile de se repérer car la salle n'a pas de décoration particulière (hormis les flammes et caisses)
- permettre de taper dans 4 directions (N,S,O,E) comme le 1er zelda
- montrer pus clairement les valeur des dégâts infligée (ajouter un impact pourrait ajouter du crédit à l'attaque infligée)
- les caisses et le coffres nous encouragent à les casser ou à les ouvrir mais rien ne se passe quand on passe ou tape dessus, c'est déstabilisant
- par rapport au fait de gagner de l'xp avec une attaque de 9 dégâts, l'idée n'est pas mauvaise en soi mais on a aucun contrôle sur le fait d'infliger 9. En tout cas cela à l'air totalement hors de contrôle et donc cela nous pousse à taper bêtement et attendre que ça marche. Je pense que selon l'ennemi frappé ou ptet un timing précis, ou un positionnement précis etc (ou une autre façon) on peut créer un minimum de stratégie pour donner des moyens au joueur d'obtenir le 9 par ses actions.

(+1)

Salut!
Je voulais faire un environnement sombre, sans doute un peu trop xD , je vais essayer de l'équilibrer et je pense que ça pourrait-être intéressant d'avoir une mécanique de gestion de lumière.
J'espère que la géolocalisation sera plus simple une fois une vraie génération de donjon  implémenté.
Pour le coté attaque, je suis partit sur une version à 8 direction, ayant des problèmes et aucune indication, j'ai laissé tomber pour gagner du temps, et j’espère pouvoir rajouter un peu se réalisme avec des feedback aussi comme tu l'indique.
Concernant le loot, je n'ai  malheureusement pas du tout eu le temps de faire de génération de loot et de coder l'interaction avec le personnage, et je comprend très bien la frustration.
Et pour la mécanique lié au neuf(et d'autre), effectivement il faudrait que je la travaille beaucoup plus, donc je prend bonne note de tes conseils.
Merci pour le message. :)