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andemx

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Merci pour le retour, désolé pour certain sound effect qui detruise les oreilles.
J'avoue le son est fait main et, j'allais dire que j'ai pas pris le temps de le faire, mais en faite si, d'ailleur c'était loin de ce que j'imaginais ( ce qui m'as poussé a rajouter un bouton mute en bas a droite), j'ai surtout pas réussi a faire ce que je voulais.
Je voulais créer les son moi même pour pas avoir a juste mettre des sound effect qu'on retrouve partout.
Du coup j'ai appris a généré des son directement en Js principalement a l'aide de cet article très interresant: http://marcgg.com/blog/2016/11/01/javascript-audio/#
Ca permet pas mal de chose, toute une gamme de note, mais je pense que les sons sont des fluctuation de ces notes du coup trop compliqué, mais je suis content de l'avoir fait.

Merci pour le test en Live, c'est cool pour voir ce qui marche pas du premier coup

c'est pas grave, ça arrive parfoit les export, les different navigateurs, etc... tant que c'est pas générale c good, bonne continuation à toi ;)

Gameplay Incroyable j'en ai rêver, vous l'avez fait, bon au final c'est pas très pratique, mais l'idée est folle et vous l'avez réalisé xD

Je ne sais pas si c'est que moi, l'export web ou autre chose, mais j'ai beau mettre ma pièce a gauche quand il regarde a droite, les tentacule vont bien a droite mais je perd quand même.

C'est tout simple mais le principe du tir pas forcement tout droit ça ouvre de nouvelle perspective, j'aime bien!

(2 edits)

Si tu ne reste pas appuyer sur la bar d'espace en permanence ça devrait le faire, faut pas abuser des bonne chose ;)


oh je viens de voir que seul la camera bougeais et que le bonhomme restait fixe sur la derniere build, envie de crever...
ah ben non finalement ça fonctionne bien, alors la je sais pas ce qu'il vient de ce passer j'espère que ça n'arrivera pas a d'autre personne :/

parait simple au premier abord, mais au final le gameplay est très vite intéressant avec du feedback, et surtout c'est beau et fluide.
En gros c'est juste une masterclass, on sens les compétences et l'experience qui parlent.

Sacré boulot, j'aime beaucoup l'histoire, et le concept de l'ia via la borne d'arcade, j'ai pas été très loin, mais c'est propre et interressant.

Très bonne idée, je n'ai pas été très loin mais en quelques secondes on voit pas mal de bonus/malus avec impact sur le gameplay, ce qui a du demander pas mal de taff, dommage que l'environnement ne soit pas un peu plus travailler pour l'immersion, car on voit plus un jeux video plus que une pièce qui tombe dans une machine réel.
Ce qui aurait pu être fait sans travailler le rendu, c'est de placer la fente pour la pièce en haut a droite de l'écran, comme ça tu fait le parallèle, entre la pièce que tu met dans la machine et la pièce que l'on voit a l'écran ;)
Après j'imagine que le modele 3d de la borne était préexistant et que tu n'allais pas la modifier, ça aurait demander autant de boulot ^^

Hola, les ennemies tire un peu vite ou en tout cas de façon très rapproché, c'est assez dure on a envie de tous les détruire ce qui nous met en dangers très rapidement ;)

" Personne ne le sait, mais les bornes d'arcades ne sont que des coquilles vide! "

https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/rate/1267780

;)

ça devrait être good normalement :) 
Merci!

Salut!
Je voulais faire un environnement sombre, sans doute un peu trop xD , je vais essayer de l'équilibrer et je pense que ça pourrait-être intéressant d'avoir une mécanique de gestion de lumière.
J'espère que la géolocalisation sera plus simple une fois une vraie génération de donjon  implémenté.
Pour le coté attaque, je suis partit sur une version à 8 direction, ayant des problèmes et aucune indication, j'ai laissé tomber pour gagner du temps, et j’espère pouvoir rajouter un peu se réalisme avec des feedback aussi comme tu l'indique.
Concernant le loot, je n'ai  malheureusement pas du tout eu le temps de faire de génération de loot et de coder l'interaction avec le personnage, et je comprend très bien la frustration.
Et pour la mécanique lié au neuf(et d'autre), effectivement il faudrait que je la travaille beaucoup plus, donc je prend bonne note de tes conseils.
Merci pour le message. :)


Hello, Merci pour les encouragements!
Effectivement ça vas suivre  son cours, jusqu’où, je ne sais pas trop, mais là je suis motivé à fond, je ne l'ai jamais été autant d’ailleurs, c'est pour cela que je vais continuer.
J'ai toujours voulu faire des jeux vidéo, mais je n'ai jamais pris le temps et puis c'est extrêmement compliqué pour moi de partir de rien et d'avoir la motivation pour un projet qu'i n'as pas de but en soit, la game-jam à été comme un petit déclencheur.
Je ne savais même pas que les game jam existait, je suis tombé dessus par hasard, j'ai pas hésité trop longtemps, alors que pourtant j'avais des turc à faire durant le week-end.
Du coup j'ai redoublé d'effort pour les terminer rapidement ce que j'avais à faire et commencer ce concours malgré  le fait qu'il soit déjà commencé,  j'ai try hard pour bouclé un truc potable, mais du coup maintenant j'ai mon petit truc à moi, et j'ai pas envie de le lâcher ;)
Je suis actuellement sur la refacto du code et les perf, et pour les perf le résultat est vraiment pas dégueu, j'ai hâte de commencer les features manquantes et de le partager. :)

wow, le gameplay est riche et intense, avec beaucoup d'interaction et de mouvement, c'est pas facile.
J'etais pénard et j'ai perdu a cause des balles manquante.
Et c'est à ce moment précise que je me suis rendu compte que ce n'était pas un simple jeu de shoot en mode débilos un peu hard, à cause des événement éxterieur, explosion/plateforme, mais quasiment un puzzle game.
Et il est super propre, c'est impressionnant ;)

Merci pour les encouragements, et les retours je note tout et je vasi faire évoluer tout ça. ;)

Je te le fait pas dire j'ai encore mal au trapèze, c'est la première fois que ça me fait ça d'habitude j'ai mal au dos... xD sans doute que j'ai pas arrêter de coder lol.
Là je suis en train de refacto tout le code depuis 2 jours tranquillou, je sais vraiment pas comment j'ai pu sortir un truc qui crashait pas xD
Et surtout j'optimise a mort pour avoir un truc fluide et pouvoir faire les feature manquante, je compte pas le laisser à ce stade, c'est trop kiffant de faire des jeux xD

Hello, j'adore ce style de jeux,et celui ci donne envie, avec les loot etc, c'est pas qu'un simple shoot them all ou on stack les points et ou on as une arme de temps en temps a la fin d'une mission ;)
Le seul conseil que je pourrais te donner à première vus serait de mettre le jeu sur pause quand on ouvre l'inventaire, ou lors du craft.
a part ça j'ai juste constaté un bug, si on sort a gauche de l'écran au bou d'un petit moment on ne peut plus tirer, même si on reviens a l'écran.
Continue comme ça c'est chouette.

DA minimaliste mais impeccable avec quelque animation/transition stylé, comme le vaisseau lors des mouvement.
J'ai trouver les commandes très sensible, ça bouge un peu dans tout les sen, je jouais au clavier, peut-être qu'a la manette c'est plus facile.
Et le tire change de direction en même temps que l'on bouge donc très très compliqué à viser.

(1 edit)

Alors, on à déjà échangé en live.
Première impression excellente, le fait de reprendre un jeu aussi simple, et qui à bercer notre enfance quand les écrans n'existait pas ou peu...
Ca fait revivre de bon moment.
Par contre la fin était vraiment dispensable xD
Et si tu compte la laisse je te suggère de corriger les petits bugs.J'en ai spotter 2 je crois:
-bug parfois quand on sort de la fenêtre, on est obliger de reposer une carte, et on perd systématique la carte.
-Et la seconde c'est le lors des égalité alors que le jeu n'as plus de carte, on perd forcement, car le jeu n'as pas de carte.
Peut-être les 2 bug sont lié.

Car si j'était sure de pouvoir battre jimmy meme au bout de 2H et 15 parties j'y retournerais bien lui mettre une bra***** ;)

(1 edit)

C'est sur les rails déjà, merci pour le message ;)

Effectivement, il y as des problèmes de hitbox, de vitesse, de rechargement, on est plus sur du clicker hero, que du diablo actuellement. Mais ça vas venir ;)

(1 edit)

Cool, j'ai hate de voir ça,  je bosse aussi sur une update.
Je viens de faire un petit calcul marrant, si je positionne colibri dans mon jeu ça tiens sur un carré de 2 dalles de coté, c'est carrément de la chirurgie à ce niveau! xD

j'ai oublié de te partager un petit bug que j'avais noté, parfois quand la balle frappe une brique depuis le coté elle repart dans la direction d'ou elle vient.
Je suppute(je sais pas d'ou sort ce verbe mais bon) que ce soit un probleme de timing du aux mouvements horizontaux des brique, genre la brique empiéter sur la balle et la balle considère qu'elle doit repartir.


La DA et le son est vraiment cool, faut try hard un peu pour avancer mais c'est vraiement classe.
J'aurai tellement voulu pouvoir sauter xD

C'est cool comme jeu ça me rappelle plein de souvenir xD 
Avec des niveaux différent à chaque fois, ça aurait  été super, sans doute le manque de temps comme tout le monde :p
Mais c'est déjà bien surtout qu'il y à l'air d'avoir une taille d'affichage limité sur pico

Merci pour ton commentaire il est super constructif, et plein d'idée, c'est vraiment beaucoup trop  cool !!!

Salut,
Parfois il y a des dégats critiques, mais il ne sont pas mis en avant, ça m'aurait pris trop de temps.

Concernant les armes, elle change au level up environs 1 fois sur 3, j'ai fait ça pour mettre un peu de suspense mais en faite, je n'aurais pas du.
D'autant plus qu'il n'y à qu'a partir de la second arme que l'on peut commencer à faire des "9", et donc atteindre le thème du jeu :/

Concernant la perte de vie effectivement les hitbox sont mal géré, je dirais que la hitbox des monstres est plus centrer sur leur tête que leur corps. 

C'est très difficile dans le rush de choisir les bonnes proportions de random surtout quand ça fait 48H qu'on à le nez dedans et que nos ressentis sont très différent des gens vont jauger sur les premier seconde/minutes, et la je me rend compte que c'est trop long pour rien, on ne peut pas profiter du gameplay.

Merci pour l'avis ;)
 

Hello merci pour le message, effectivement avec des carré, des rond et des batons ça rendrait pas pareil :)
Merci encore au type qui met a dispo des assets gratuit, elles sont super classe.

Effectivement je ne me suis pas trop posé de question de la taille, mon objectif était d'avoir un proto qui tournais sans trop de bug dans un certain style de jeu, mais le manque de temps à impacté le contenu, l'interaction et le manque d'objectifs en font patir l'expérience de jeu.
J'était très motivé pour une première pendant toute la durée et j'ai envie de le continuer, même si je ne sais pas ou cela vas me mener :)
Je ferrais des update c'est sure.Merci pour le com

Voir son jeu tester par quelqu'un d'autre en live apporte un certain plus, on se rend compte beaucoup plus facilement grâce au réactions, des choses qui ont ou non de l'importance.
Ici effectivement c'était flagrant, le son, la vitesse, les bug, évidement mais aussi un objectif et une progression plus perceptible seront nécessaire, avant les autre features.
Merci encore 

Merci pour le soutient, effectivement j'ai vraiment envie de le continuer, j'ai toujours eu envie de faire ça et maintenant que j'ai base je vais pouvoir le faire évoluer ça vas être cool! :)

Hello, je me suis bien amusé, c’était cool, le style "carton" m'a fait pensé au jeu Book of Demons, c'est vraiment classe!
j'aurais eu envie de continuer dans la pyramide !!! ;)

Rated by "9" people so far    - Vous gagner tous 99points d'expériences -

Très bon remix de pong sur les 3 critères c'est nice.

animation/effet/musique/visuel/interaction/reprise du gameplay dans le menu

Pour moi c'est un 5/5*3

au bout de 3 réparation, je n'ai noté aucun changement, donc je me suis arrêté au bout de 5 car je répétais exactement les même mouvement, et je n'avais pas d'objectif à atteindre.
C'est dommage car l'idée est bonne et le style, même simpliste, est vraiment bien.

Hello,
Bonne idée de jeu, bonne prise en compte de la gestion level-up/ nouveau obstacle franchissable.
Voici 2-3 petit points d’amélioration:
-attraper un objet est souvent compliqué, surtout les jumelles xD, indiquer quand on vas pouvoir attraper un objet a 100% et indiquer quand on le tient serait vraiment un plus non négligeable 
- monter une pente frontalement avec un objet est souvent compliqué
- indiquer visuellement le nombre de recyclage avant le prochain skill serait pas mal.
 
Mais à part ça le jeu est vraiment sympas, et j'aime beaucoup les shaders,  ;)

Hello,
Effectivement, il manque pas mal de chose, mais je vais continuer à le dev car c'était beaucoup trop cool à faire, pour le laisser inachevée!
merci pour le commentaire! ;)