J'ai adoré! C'est vraiment cool. L'idée de faire un truc en mode carton/jeu d'enfant c'est super chouette. L'effet carton marche bien pour la DA et se ressent très bien dans le gameplay, l'arme est très plaisante à utiliser, j'adore ce petit côté "organique", on ressent bien chaque balle voler.
L'idée du carton ça sert aussi vachement bien le level design, c'est agréable de parcourir le labyrinthe et faire tomber les portes et les ennemis en leur tirant dessus c'est vraiment génial de simplicité ! Je suis curieux de voir ce concept poussé plus loin.
Seul petit hic, le léger input rémanent qui traîne après qu'on ai relâché, ce qui donne un perso qui glisse un peu. Si tu utilise l'input manager d'Unity, y a un truc à voir avec la gravity je crois, ou un autre paramètres qui permet de gérer ça.
5 stars all around, dommage que ça soit si court, du super boulot :)