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Y que lo digas, hemos estado muy contentos de haber podido pulir hasta cierto punto el juego, pero aun no hemos sabido agarrar bine bien bien el toro por los cuernos en cuanto a juego redondito. (Un ejemplo de esto es no preveer cómo se va a desarrollar algún elemento narrativo (como cuando se rinde, que hace zoom en el personaje y al no estar contemplado, la animación del botón se quedó un poco mal etc)