AY POR FAVOR JAJAJAJAJA
CUANDO GUIÑA EL OJO NO ME PODIA AGUANTAR xDDDD
Miauncantado. Ojalá Catnipia sea un reto aún mayor, pues como Arrakis, quien controle Catnipia, controlará el umiauverso.
Mecánica super certera con el tema, quiero saber más de los personajes xD
llegué a confundir una montaña con un recurso de roca eso sí. Ojalá que los turnos de noche pararan dependiendo de si estás en una base, pero entonces viviriamos en la luz forever sin consumir pescaso y madera. También pensaba que si te quedabas sin un turno extra para voler a la base estabas jodido!.
Cambiad al piloto, no tiene licencia.
Me ha gustado mucho y es muy relajante. Tambien saqué 3 combis, ignoro si las cartas ya combinadas siguen pudiendo recombinarse. Como veo que estais tomando nota de sugerencias, diría que la interfaz es genial, pero al desplegarse el cajón de conceptos tapa los requerimientos del combinador de la izquiera, y justo se necesitan los conceptos a mano para ir siguiento la "receta".
Al principio no entendía cómo jugar con las cartas o si había que colocarlas en la "red" del centro de juego de alguna manera.
Muy chulo. Nuestra historia tiene muchas combinaciones de historias, así que veras que me gustan las combinaciones de cartas jajajaja
Bravo!! tiene mucho potencial narrativo detrás!!
Me ha gustado! Si, es un laberinto, pero es un proceso espinoso por el que la protagonista ha de pasar (y nosotros con ella). Cada éxito en su intrincada travesía retiraba una cadena donde me pareció que estaba su voluntad encadenada, y la llevaba a la pared, donde una mano la sujeta para que no regrese para atarla de nuevo.
La narrativa está genial, y el arte muy conseguido (hacer ojos es muy dificil y has tenido una solución creativa muy eficiente que te ha permitido terminar el juego, OJO a eso).
Enhorabuena!
A VER. Yo si veo que algo no está fino, lo pongo.
Le he puesto 5 a todo.
Tenéis que probarlo porque es sencillo, genial, su historia la hemos vivido todes, se maneja de lujo siguiendo leyes de la física, la historia es divertida, bien narrada, tiene instrucciones. Ojalá más planetas y más niveles!!
Qué pasada y que Dragonbolero el arte! <3
Muchas gracias!! La iluminación, el arte expresivo, los textos, la música (que debería torcerse dinámicamente con Wwise según se angustian) , ayudan!
Cada opción desde el principio empieza un reparto secreto de stress según el tema elegido. Intenté que al final de la run les lleguen puntos justos para que no peten antes de tiempo, o que nunca lleguen. Cada uno solo soportan 5 puntos de stress, pero en total son 15 puntos entre los 3 para una run de 6 turnos. Hay opciones que añaden más de un punto a más de un amigo.
Hay muchas referencias y seguro que descubres cosas nuevas ;) gracias por jugar!
cierto, la historia hila con los 100 ultimos segundos de vida, que supongo que son los que tienes de tiempo para resolver los niveles. La implementacion de guias luminosas en los niveles se hacen imprescindibles y son un acierto.
Todo el trabajo detras del videojuego siempre es loable y no da error alguno, por lo que habeis acotado bien el juego para que no se os hiciera demasiado grande. Enhorabuena.
Un juego que te trae buenos recuerdos, aunque estos son ajenos se sienten como propios por estar tan bien contados. Una historia conmovedora con reveses típicos de poblaciones pequeñas, una realidad tan auténtica como presente en la historia atrapada por este árbol que echa raíces en tí al jugarlo. Bueno igual me he pasado, pero es precioso y nadie querría que le pasara nada a éste miembro más de la familia. Enhorabuena!
Los juegos de cartas con mecánicas asi de originales siempre son un placer. Que haya 100 cartas en tu mazo (que además no son de 0 a 100, sino que vas robando...) lo veo pillado por aplicación de tema. Las mecánicas me encantan, me quedo sin cartas si uso mas de 2, puesto que siempre robo 2, eso limita mis combos. Quizás si en ese turno no corro peligro podría pasar turno.
El arte es precioso y se me hace muy jugable! sed más claros con cuantificar efectos y será redondo. Enhorabuena! es buena idea de juego! (quizás no para este tema)
Nosotros hicimos también un juego de citas, así que no pude dejar de echar un ojo a este!
Me gusta mucho el personaje que encarnamos, me encantan los diseños, el tono sincero y sin pelos en la lengua (todavía jajaja), y sobre todo, ESO. La cara de nuestro personaje, dios me encanta, no salia de su asombro xD
Recomendadísimo!!!!!! Mas por favor!
Tema pillado por los pelos pero el arte y la música conquistan! Me encanta cómo se sentía navegar por el espacio viendo pasar fenómenos espaciales y cosas sus....
Quién ha dejado entrar a Pedro en esa nave jajajaja! Ojalá mas sobre Pedro, su vida y milagros y cómo acabó en el espacio sacando 5 raspaos en el colegio!
Con dos vueltas os haceis un juegarraco que sería flipante.
Sólo eché una partida pero se siente bien. Cuando vi que algunas naves entraban rápido y sin avisar supe que no llegaría a 100. Jueguito sencillo pero que la adaptación al tema se limite a "llega a 100", es como si el tema es de 0 a 50 y fuese "llega a 50", no cambia mucho el juego .
Buena experiencia e intuitivo, el rollo neon trae recuerdos nostálgicos.
Me emocioné mucho cuando vi naves y que podias elegir armas!
Pero en el gameplay no entendía bien como funcionaban las operaciones ni cómo maniobrar para hacer algo positivo.... Los disparos azulados se confunden con el fondo azulado...
Los contadores naranjas y blancos tampoco se contrastan bien... costaba verlo para entender qué pasaba.
Quiero imaginar que eliminando naves y cogiendo sus bonus podias hacer operaciones hasta cien. El tema bien pillado, pero sin poder darle mucha salida. Aun así buen trabajo, no encontré problema jugando a pesar de todo.
La historia me suena al juego To the Moon, parece más un experimento con "arte" hechos por una IA que una adaptación al tema de la Jam... gráficos bien buscados con ella, supongo. Los resultados gráficos amalgamados con una IA no me parecen bien orientados y controlados, sorry.
Pulsar tres teclas para volar es tedioso, y más si has de disparar a la vez (4 teclas pulsadas a la vez....)
consegui 100% 70%, 70% y 80% y parecía que hubiese sacado una sincronización perfecta?
Que las mecánicas dependan de las historias de los personajes no es solo un mérito y un recurso estupendo para que la gente lea más jajaja sino que realmente hace que el juego sea distinto a un puzzle convencional!
Todo de 10 por amor de DioX!! Una historia que engancha por saber qué sucedió! Cada uno con su personalidad y extravagancias, son adorables y qué bien tocan, por cierto!
Cuando tocan en Liendo?