Je suis parti sur un top-down shooter. J'ai suivi un tuto sur le wiki de Gdevelop pour un shooter horizontal, ça m'a donné pas mal de pistes.
Là je sêche un peu sur le bon moyen de gérer des vagues d'ennemis, avec des comportements spécifiques à chaque vague (Exemple, les ennemis sur la vague 1 se deplacent de gauche vers la droite en tirant vers le bas, sur la vague 2 dans l'autre sens., sur la vague 3 tirs en diagonale,...). J'essaie de faire ça avec des external layout, mais quoi qu'il arrive j'ai l'impression qu'il faudra que je "code" les comportement de toutes les instances d'ennemis dans ma fiche d'événements (qui va devenir un foutoir sans nom du coup ^^)