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(1 edit)

Salut qirajeux, j'ai lu ton post/retour d'expérience sur la création de ton jeux et je suis interessé d'en savoir plus sur ton expérience avec GDevelop (je suis le lead développeur de GDevelop :)). 
Il semble que le plus gros soucis vienne du "foutoir" dans les évènements. Je ne sais pas si tu as regardé du coté des "Custom behaviors", ce qui est la possibilité de créer des evenements séparés de la scène, et que tu peux associer aux objets ensuite ?

Si tu as quelques minutes pour qu'on en discute de vive voix ou par chat sur Discord (je suis "4ian" sur le Discord GDevelop) (ou simplement ici), ça m'intéresse car je pense qu'on manque d'une bonne UX et de pédagogie pour mettre en avant le fait qu'il est possible de créer des comportements ("behaviors" en anglais) ce qui va beaucoup alléger et rendre la création du jeu plus dynamique :)