Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Salut, 

Jeu très sympa, il y a une bonne ambiance qui s'en dégage, bien joué d'avoir pris le temps d'intégrer des cinématiques.

Quelques suggestions:

Attention aux problèmes de collision, parfois les items ne se ramassent pas alors que le joueur passe dessus, il faut sauter. 

On peut spammer la touche attaque, ça annule l'animation mais le coup se donne quand même. Il faudrait mettre un timer pour empêcher le spam et laisser l'animation se faire.

C'est un peu dur de tuer les chauves souris, j'ai l'impression qu'il y a un léger délai entre l'animation et le moment ou les dégâts sont calculés.

Pour une attaque au CAC, perso j'aime bien faire avancer légèrement le perso pendant le coup, ça dynamise un peu l'action, pas mal de platformer applique cette technique maintenant je trouve que cela fonctionne très bien (à voir si ça vous plait bien sur ^^)

La position de la caméra est parfois étrange, comme au début par exemple, ou on voit beaucoup trop le sol.  Ou bien lorsqu'on doit descendre une pente avec un boulet (coucou Indiana ^^). A ce moment là il aurait été bien de décaler la caméra pour voir un peu plus ce qu'il se passe derrière le personnage,  l'action n'est plus focalisé sur le héro mais sur ce qu'il se passe autour, c'est toujours bien de gérer la caméra dans un platformer pour orienter l'action vers des événements nouveaux :)

C'est très bien réalisé, j'imagine qu'avec tout ce travail il y a eu des concessions à faire, c'est normal, très joli travail!

(+1)

Salut AsmigA, Merci pour ton super commentaire c'est trop encourageant ! En effet pas mal de choses à revoir, les collisions notamment. On vas rebosser dessus et tenter d'améliorer le recette. Le premier niveau à été fait au feeling total tandis que le 2ème à été réfléchi. On vas revoir sa longueur et son rythme pour proposer quelque chose de moins long, moins hasardeux et plus simple. On avait aussi quelques idées de pouvoirs alternatifs et niveaux, du coup si ça t’intéresse, n'hésite pas à repasser par là dans quelques semaines pour une version plus aboutie ^^