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poulpass

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A member registered Jul 01, 2018 · View creator page →

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Salut, merci pour ton commentaire !

Effectivement le fait que la récompense n'apparaisse pas systématiquement à la fin d'une salle est un bug que j'ai remarqué qu'une fois le jeu exporté T-T

Un autre bug bloquant que je n'ai pas réussi à corriger dans le temps imparti est le fait que parfois un ennemi apparaisse hors de la salle, ce qui empêche d'ouvrir les portes et et bloque la progression :/

Merci encore pour ton retour !

Super sympa ! 

Les énigmes se renouvellent bien ^^

Un petit shooter plutôt bien fichu.

Pour ce genre de jeux un truc essentiel c’est les feedback, tu pourrais facilement améliorer le jeu avec des bruitages, quelques effets de tremblement d’écran et des clignotements du boss à chaque hit, c’est pas très long ni compliqué à mettre en place et ça rends le tout bien plus jouissif ! 

Le look du personnage et des ennemis sont très réussis, le sprite du personnage de l’intro marche très bien aussi, un peu d’animation rendrait ça tellement cool, je n’ai aucune idée du temps que ça prend et j'imagine que c’est extrêmement long, ^^

En tout cas bravo ^^

Très sympa, je pense qu’un jeu ou les pièces sont générées procéduralement avec quelques mécaniques de score ou de VS qui attrapera l’item et le "patient" en premier pourrait être marrant. J’ai bien rigolé sur le twist complètement décalé.

Par contre y’a un truc qui m’irrite la rétine, c’est les sprites tournés à 90°, je pense qu’il aurait fallu soit les modifiers un peu, soit les laisser dans le sens de base

le seul moyen que ça passe bien, je pense que c’est de prendre une perspective à la Zelda3 où on a un angle écrasé qui permet ce genre de fantaisies. (après je comprends que le temps ne te le permets pas forcément ^^)

Incroyable !

J’ai beaucoup apprécié le look global très cohérent avec cette contrainte de faire les sprites en 1 couleur, trop bien !

Le principe est vraiment cool, les petits tacles faits au gonflement artificiel d'intérêt avec les histoires de score et d’achievement m’ont bien fait rire.

Le concept est génial et ton humour marche toujours aussi bien sur moi. 

La possibilité d’avoir un password est une bénédiction pour les testeurs, trôbien !

Incroyable !

Le jeu est super agréable à parcourir, il a une bonne bouille et le sound-design marche vraiment bien !

Juste  pour la balade c’est vraiment cool.

Mais ce twist complètement fou ! C’est du génie !

Simple, efficace.

Le côté dessiné à la main marche bien, y’a une cohérence graphique.

Manque peut-être un HUD pour voir quel objet on a en main 

La musique relève juste du génie.

Vraiment sympa ! On est projeté dans le jeu et on découvre qu’il y a un lore qui ne nous est pas expliqué et qu’on peut imaginer. Tous ces panels qui demandent à être trifouiller et ces boutons qu’on a envie de presser <3.

J’avoue, un peu déçu de l’objectif caché, mais en vrais, ça donne envie de voir un vrai jeu  de gestion commandé depuis son poste de contrôle ou l’interface est à base d’écrans, de diodes et de potards.

Le fait que l'humanoïde ne soit pas animé n’est pas dramatique, finalement on l'imagine facilement comme une sorte de robot guindé.

Par contre… Leeeeeeent ! ^^;

Alors là, 3 jeux en un avec trois univers graphiques tous bien gaulés, c’est énorme !

Je me suis bien fendu la poire et je reconnais bien ton gimmick du jeu en lowpoly à base de recherche d’objets xD

J’avoue que dans la 2ème partie j’attendais des interactions, pouvoir rentrer dans les maisons, parler à des PNJ, mais faut pas pousser ^^;

Très très bon !

Très sympa, une bonne ambiance graphique et sonore et une difficulté bien dosée.

J’ai eu un peu de mal à comprendre ce qu’il fallait faire malgré le tuto, je pense que l’illustrer avec quelques sprites auraient été bienvenu.

La touche espace pour monter les échelles est déroutante, j’aurais préféré appuyer sur haut, ça parait plus naturel.

Mettre un petit filtre pour robotiser ta voix aurait pu être cool ^^

Très bon jeu !

Un proto ultra prometteur, un p’tit look minimaliste soigné et des casses têtes biens vus. Avec quelques dizaines de casses têtes et peut-être quelques mécaniques de progressions (par thème ou ambiances graphiques par exemple) ça ferait un bon p’tit jeu indé !

Alors oui, la version jam est  très limitée avec sa seule énigme, mais y’a du potentiel !


Un jeu super intéressant, j’aime beaucoup l’aspect Zelda2 et les différentes approches de chaque combat.

Les musiques sont pas mal du tout et le proto gameplay promet d’être vraiment cool.

Les dialogues sont sympas et blindés d’humour et de références, le fait d’avoir plusieurs fins donne envie d’y retourner.

J’aurais aimé que la mécanique du placement sur la map soit mieux explicité, pas forcément dès le début, mais peut-être donner l’info vers la fin de la route “normale”.

J’ai aussi eu ce bug qui lance des dialogues de pnj en cliquant sur certaines bibliothèques.

Un chouette jeu, j’y reviendrai sûrement pour essayer de tuer ce fichu boss !

Thanks for your feedback! 

I struggled with the attack animations, and I agree, I don't know how I fared but the hit range is shorter than expected.

However, being invincible during the rolls allows you to get in touch quickly ^^

Little tips, you can press "P" to cheat pray and skip the firs phase of each boss ^^

Thanks for your feedback !

I tried to do my best to fit the theme, I wanted to make a game where we control a nun possessed by a demon, specialist in exorcism, must exorcise a hotel, and each room in the hotel is a mini boss in two phases the first is with the nun who fights against a possessed enemy, when this enemy is defeated his demon tries to escape into the beyond we enter the breach where we find ourselves in the same room in reverse mode to defeat the enemy with the demon who owns the nun with the inverted crucifix. 

 The theme is not really in the gameplay, but more in the symbolism ^^;

Thank you very much for your feedback, it's heartwarming!

For the theme, I work around the returned cross and the beyond, but it is more a design and lore choice for the game more than the mechanics. ^^;

Thanks for your feedback! glad you liked the game!

I had a lot of trouble adjusting the patterns, some start too early, others too late ... ^^;

Wow! Thank you very much for this very detailed comment!

You made lots of pertinent suggestions, and I apologize for the most aproximation of the patterns of each boss, it was very hard to program and often I was content with what worked without trying to get the best.

For the graphics of the game, I did everything during the jam, I don't really have the means to prove it, but I posted on a discord server some screenshoots on the progress of the project (with the date)

For the theme, I work around the returned cross and the beyond, but it is more a design and lore choice for the game more than the mechanics. ^^;

Thank you again for your feedback, and I'm very glad you liked the game :)

A very good consept, keep it up!

A very cool game, with gargantuan content! some platform passages are a bit redundant and the faith jumps can be frustrating, I noticed a small bug where I had trouble inverting gravity




Really smart! I had a lot of fun and these levels are really good puzzles!

Very funny, the best games in the world have a grappling system ^^

Wow, thank you for your comment! The AI is just a succession of patterns, nothing complicated but tedious to set up ^^

Haha, merci beaucoup, je vais probablement bosser sur quelques niveaux et corrections de bugs, stay tuned ^^

Haha, oui c'est une méchanique que je voulais implémenter et j'ai totalement oublié, je ferais sans doute une MAJ avec quelques niveaux en plus et quelques correctifs. Maintenant que j'ai le gameplay ça sera pas long de pondre quelques niveaux ^^

Thank you so much ! your comment put honey in my heart! I bet on a simple but effective gameplay to be able to take the time to do something clean and polished ^^

Thank you very much, I have tried to go for something simple but effective ^^

Thank you very much for your feedback, It's true that there is a little collision problem with the laser, I will try to correct that

Thanks a lot for your feedback, some visual clues are missing on the progression, a change of music, variations of scenery and a little change in the bestiary ^^

Thank you very much, I worked hard on it ^^

I don't know if it can contribute to world peace, but I hope it brings some fun to those who have tried it ^^

Thank you very much, glad you enjoyed it, I hope you managed to find the other powerups, some boost the gameplay :)

Super smart system! I loved it, not to spoil the sprites are beautiful !

The advice of the game is nice, with a few more objectives it can become a very good game, maybe by adding a timer, or enemies. good work !

Wow, ce jeu est super polish, imperssionnant à quel point tu a su capter l'ambiance de la gameboy^^

Wow, this game is super polish, with a good puzzle advice and a perfect sound design, on the other hand it cheats a bit with the resolution ^^

The intro of the game is very cool, I liked the principle of ammunition and the general atmosphere, on the other hand the reverse controls made me give up after about fifty tries ^^;

Thank you so much !! Your comment gives me the energy for the next jams!