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(+1)

Un bon départ ! L'idée est bonne, et il n'y a pas de problème majeur dans la jouabilité ! Dommage que parfois, alors que la zone rouge de vision n'est justement pas rouge/pas indiqué (principalement me semble il sur un soldat en hauteur? ) on souhaite alors y passer et surprise, en fait il nous détecte !  
N'hésite pas à leur donner du mouvement, des patterns à esquiver ! Des codes à chopper en timer, des switchs à activer au pistolet ... je ne te parle pas lors de la gamejam spécialement, 60h c'est court mais en général ahah n'hésite pas, lâche toi ! 

(+1)

Merci beaucoup ^^ L'ennemi en hauteur voit un peu en dessous de lui, la zone rouge est présente normalement, et faut passer au bord du mur, après je n'exclu pas le bug évidement ! Pour les IA en mouvement, c'est prévu ! L'idée des switchs est sur ma liste aussi :D Je vais pas hésiter, sachant que j'apprend ce jeu sera un "terrain de test", je vais essayer de faire plusieurs features et plein de contenue tout en restant quand même dans un jeu "cohérent" sans trop partir sur plein de trucs au pif xD, mais oui, je vais me lâcher ! Merci pour ton retour !