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A jam submission

Twin StealthView game page

Projet en cours de développement, premier niveau déjà disponible !
Submitted by Fireim (@fireim24) — 7 hours, 29 minutes before the deadline
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Twin Stealth's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#772.8543.032
Direction artistique#802.9753.161
Overall#942.8032.978
Respect du thème#1252.5812.742

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Je trouve que ton concept peut fonctionner mais qu'il n'y a pas grand chose de neuf. La DA est simple mais adaptée.

Ma seule critique importante concerne le gameplay, ça fonctionne mais c'est vraiment lent, on passe plus de temps à parcourir des couloirs vides qu'à réfléchir à la solution optimale.
Peut-être qu'avec une caméra plus haute et éventuellement du brouillard ou des ennemis dissimulés au delà d'une certaine distance pour compenser, j'aurais mieux apprécié.

Developer

Le jeu va être revu, il est comme ça pour la Jam mais va avoir des améliorations au fil du temps à partir de maintenant. Merci pour ton retour. 

(+1)

Un bon départ ! L'idée est bonne, et il n'y a pas de problème majeur dans la jouabilité ! Dommage que parfois, alors que la zone rouge de vision n'est justement pas rouge/pas indiqué (principalement me semble il sur un soldat en hauteur? ) on souhaite alors y passer et surprise, en fait il nous détecte !  
N'hésite pas à leur donner du mouvement, des patterns à esquiver ! Des codes à chopper en timer, des switchs à activer au pistolet ... je ne te parle pas lors de la gamejam spécialement, 60h c'est court mais en général ahah n'hésite pas, lâche toi ! 

Developer(+1)

Merci beaucoup ^^ L'ennemi en hauteur voit un peu en dessous de lui, la zone rouge est présente normalement, et faut passer au bord du mur, après je n'exclu pas le bug évidement ! Pour les IA en mouvement, c'est prévu ! L'idée des switchs est sur ma liste aussi :D Je vais pas hésiter, sachant que j'apprend ce jeu sera un "terrain de test", je vais essayer de faire plusieurs features et plein de contenue tout en restant quand même dans un jeu "cohérent" sans trop partir sur plein de trucs au pif xD, mais oui, je vais me lâcher ! Merci pour ton retour !

Submitted(+1)

Salut,

J'ai enfin testé ton jeu.

Bravo déjà pour ton premier jeu, ta première gamejam, et avec UE4 en plus!

Tout a été dit en commentaire déjà mais je pense qu'au vu du résultat, tu commences à être à l'aise avec le moteur. 

Tu dois juste faire attention avec la physique (j'ai tiré sur un carton qui a complètement volé en dehors de la map) 

Bien joué pour ton premier jeu, même avec des ronds et des cubes j'ai ressenti ce gameplay d'infiltration grâce à ta mise en scène, ça en fait donc un prototype intéressant ^^

Developer

Merci beaucoup ça fait tellement plaisir ! La physique est un peu bizarre en effet xD Je vais l'améliorer mon proto, tout ces retours comme le tient me donne beaucoup de motivation pour apprendre et pratiquer plus ! merci pour ton retour !

Submitted(+1)

J'ai oublié un petit truc:

Dans les comms je lisais que tu voulais faire bouger les ennemis, mais que tu n'avais pas réussi. C'est normal, en si peu de temps, surtout que tu n'as jamais développé d'IA. Mais pour continuer ton proto va voir du côté des navmesh, blackboard et des behavior tree. Tu as plein de tuto pour t'expliquer comment développer une IA basique. C'est pas évident au départ mais avec beaucoup de logique tu sauras t'en sortir. Bon courage :)

Developer (2 edits)

Ahah oui le temps est une ressource précieuse, surtout quand on doit apprendre les bases en un week end XD Je vais regarder tout ça merci ! J'ai déjà commencé à travailler dessus un peu quand même et j'ai survoler les navmesh, etc... Je suis encore un peu paumé mais oui, y'a tellement de tuto c'est vraiment cool. Merci pour les encouragements et les conseils ! 

Submitted(+1)

Bon jeu bien executé :) on cherche le chemin le plus optimisé sans tuer trop d'ennemi.

Sinon je suis assez d'accord avec SoleilJoie. Je sais meme pas si j'ai remplis les objectif secondaire et que tu le dit pas a la fin ou si j'ai juste échoué...

Et dommage que le jeu soit si lourd alors qu'il n'y as pas grand chose. C'est triste pour ceux qui ont pas la fibre ^^

Developer

Merci ! Oui je suis conscient de tout ça et je compte bien retravailler ces aspects ^^ Merci pour ton retour !

Submitted(+1)

Pas mal pour un premier jeu, surtout dans des conditions de jam ! =) Les mécaniques sont simples, mais assez robustes. Et on sent que le game-design est bien étudié et assez ingénieux. Bravo !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour ! ^^ 

Submitted(+1)

Premier jeu d'infiltration de cette jam auquel je joue x) Il est très réussi ! J'aurais bien aimé avoir un petit compteur de kill et de collecte pour savoir où j'en suis dans les objectifs et avoir un message à la fin indiquant si j'ai bien rempli les objectifs ou non.

J'aime bien la musique. Les couleurs des personnages sont bien choisies. J'aurais bien aimé un feedback sonore quand on ramasse les trucs bleus (ça donne un côté satisfaisant je trouve).

Le gameplay est cool, on est obligé de tuer certains gardes par contre, ça me semblait bizarre par rapport à l'objectif de ne pas trop en tuer, enfin c'est un détail.

GG à toi :)

Developer(+1)

Merci beaucoup ça me fait plaisir ! En effet, le compteur d'objectif est une bonne idée, et sera dispo dans une MAJ futur ! Concernant les feedback j'ai pas eu le temps pour la JAM mais pareil c'est sur ma liste d'amélioration. Pour les musiques, elles changeront, j'en suis pas satisfait mais content que ça te plaise, je les garderai peut-être dans un coin :p Pour les gardes à tuer, oui, j'en suis conscient, je vais refaire le level design, parce que oui, j'aimerai qu'il y ai plusieurs façon de jouer à travers soit plusieurs level, soit plusieurs approches. Merci pour ton retour !

(+1)

Les autres résument déjà suffisamment les problèmes du jeu. Je tenais quand même à te féliciter pour le travail que tu as donné. Bon courage pour la suite :)

Developer

Merci beaucoup ^^

Submitted(+1)

Un jeu d'infiltration bien sympa ! Ça m'a fait repenser à certains jeux flash de mon enfance.

C'est dommage que tu n'aies pas eu le temps de faire bouger les ennemis. Tu aurais peut-être pu juste les faire tourner sur place avec un certain angle histoire d'avoir un peu plus de dynamisme. 

En tout cas bravo, j'aime bien les jeux de lumières (mon PC moins par contre) !

Developer (1 edit)

Merci ! Ouais c'est dommage, j'ai essayé mais il ne voulais pas bouger dans la zone, il avait un design différent mais ne bougeait pas donc j'ai laissé que l'ennemi de base pour la Jam. Je compte bien l'optimiser le jeu, mon pc aime pas trop non plus xD Merci pour ton retour ! 

Submitted (1 edit) (+1)

Le mélange de twin-stick shooter et d'infiltration fonctionne très bien, le jeu est cool j'ai bien aimé.

Quelques améliorations possibles : la musique est répétitive, les graphismes à améliorer, peut être éloigner la caméra pour mieux voir (je fonçais souvent dans les ennemis en voulant aller vite) et surtout l'optimisation du jeu. Plus j’avançais dans le jeu, plus le framerate étais bas juqu'à arriver à 8 FPS à la fin, mais je pense que c'est Unreal Engine car ça faisais pareil sur d'autres jeux Unreal de la jam.

C'est un bon jeu !

Developer(+1)

Merci ! Pour la musique je vais la retravailler, les graphismes par contre je pense pas qu'ils vont beaucoup changer (peut-être je ne sais pas encore) je préfère garder cette "esthétique",  et pour la caméra, oui c'est une bonne idée. Pour l'optimisation je suis en train d'essayer de voir car oui c'est un gros problème que je n'avais pas pensé à la création en tant que noob :p J'ai peut-être joué avec trop de lumière mais c'est ce qui fait un style que j'aime bien, je vais revoir pour la prochaine mise à jour. Merci pour ton retour !

Submitted(+1)

Petit jeu sympathique, mais j'avoue que je ne suis pas certain que l'infiltration et le twin stick shooter soient deux genres très compatibles, ou en tout cas pas sous cette forme là. Avec la limite du nombre de victime, on perds toute la frénésie du second genre. Peut-être en mêlant d'infiltration avec des courses-poursuite ? Genre tu t'infiltre, tu atteins l'objectif, tu sors en luttant contre tes poursuivants ?

Pour la DA en revanche, elle est certes simple, mais les effets de lumière font vraiment bien le job. J'aurais vraiment aimé jouer avec ça aussi si j'avais eu le temps x)

Developer (1 edit) (+1)

Merci ! Le mélange de genre personnellement je vais le garder comme ça, j'aime bien l'infiltration et le mettre en Twin Stick casse les habitudes. Il va y avoir des amélioration et des changements dans les prochaines mise à jour, je garderai cette objectif de tuer le moins de gardes possible, en laissant les deux genre comme ça, mais l'idée de la seconde phase de jeu me plais bien ! Il est possible que j'ajoute d'autre objectifs ou d'autre features dans la phase infiltration aussi, et que je retravaille le level design pour faire des level différent en fonction des envies, par exemple pourquoi pas faire des level speedrun, des level infiltration pur, des level avec des features spéciales, des level plus "bourrins", etc.. A voir, je travaille dessus en même temps que d'apprendre donc peut être il y aura des choses que je vais pensé en apprenant et d'autres que je vais me rendre compte impossible. Le jeu va évolué, mais en gardant cet esprit infiltration au cœur du jeu. Merci pour ton retour ! 

Submitted(+1)

Bon petit jeu d'infiltration, j'aime bien les graphismes un peu neon ça fonctionne bien avec la musique. Il manque peut être un petit truc pour augmenter la difficulté (ou au moins faire stresser le joueur) genre un chrono ou autre chose et les IA qui devraient bouger un peu. Par contre j'arrive toujours pas à comprendre d'où viennent les 400mb de fichier x)

En tout cas bien joué pour un premier jeu, il y a du gameplay, pas de bugs et une fin! Bravo! 👏

Developer (2 edits) (+1)

Merci beaucoup ! Je travaille sur une mise à jour post-jam pour justement ajouter plus de level, plus d'ennemis dont une IA en mouvement, un score, temps et classement, etc... Pour les 400MB j'ai des idées pour l'optimisation, mais j'avoue que ça m'a faire rire aussi xD Merci pour ton retour ^^

Submitted(+1)

Le jeu est sympa mais je vais dire comme les autres que le thème ne se voit pas, en tout cas GG à toi pour le jeu !

Developer (2 edits)

Étant ma première Jam j'ai essayé de faire au mieux pour le thème, mais je suis conscient que ça n'est pas réussi, j'avais des idées mais pas les compétences :p merci pour ton retour :) 

Submitted(+1)

Dommage que les ennemies ne soit pas mobile, de plus 390MB ils doient y avoir pas mal de fichier inutile dedans... Un peu plus de level différent... Un bon début qui auraient pus être enrichis... Par contre le thème c'est pas ça mais dans l'ensemble ça fonctionne. Bravo

Developer (1 edit)

En effet, sur le papier, je devais faire des ennemis mobiles, mais par manque de compétences et de temps, je n'ai pas terminer les IA à temps, je compte bien essayer de les introduire dans la mise à jour post-jam, ainsi que d'autres ennemis, et aussi d'une optimisation, car oui, 390MB c'est pas normal. Je compte bien enrichir mon jeu après la Jam. Pour le thème j'ai essayer de reprendre le concept de l'infiltration en le rendant Twin Stick et en mettant en place des règles qui était censé faire le twist du "neuf" mais je comprend que je n'ai pas très bien réussi ce point là :p Merci pour ton retour !

Submitted(+1)

Après ne t'en fais pas c'est un bon début et Unreal n'est pas facile quand on commence donc continue comme ça

Developer

Merci ^^

Submitted(+1)

Le jeu de lumière est excellent ! Très bon concept ! Je veux un chrono et un classement pour du speed run maintenant ! :3 (oui je réclame, et alors ? ^^ )

J'ai adoré franchement ^^

Developer(+1)

Merci ça me fait extrêmement plaisir ! Je travaille sur une mise à jour post-jam actuellement mais je n'avais pas pensé au classement pour du speedrun, bonne idée, je note ça ! Merci ^^

Submitted(+1)

Bon jeu d’infiltration, c'est original. Concernant le thème, j'imagine que tu as repris le concept "ancien" de l’infiltration pour en créer un tout neuf ? Félicitations pour ton travail. PS : On veux d'autres niveaux !

Developer (2 edits)

C'était l'idée ! Merci beaucoup pour ton retour et pour tes félicitations, ça me fait tellement plaisir ! Ça me motive encore plus, je travaille actuellement sur une mise à jour post-jam qui arrivera plus tard, j'aurai le temps cette fois -ci d'apprendre et de faire plus de contenus !

(+1)

Ok... c'est plaisant, le minimalisme a son petit charme. L’infiltration fonctionne... Mais quel rapport avec le thème : Du neuf avec du vieux ? J'avoue que ça m'échappe :/

Developer (3 edits)

J'ai essayer de respecter le thème au mieux, le fait de reprendre le concept de l'infiltration et dans faire un Twin Stick et d'y ajouter la règle de tuer 5 gardes maximum (cette règle n'est malheureusement pas obligatoire :/ ) et en faisant un style "retro". Mais je suis d'accord que pour le thème, je n'ai peut être pas super bien géré mes idées :/ Merci pour ton retour ! :D

(+1)

Comme tu dis, tu rapproches deux concepts : infiltration et twin stick... mais on reste loin du thème ;)

C'est déjà super d'avoir joué le jeu et participé à une game jam. Perso je l'ai jamais fait, donc tu as tout mon respect ^^

Developer (3 edits)

En effet, j'ai essayer de retranscrire au mieux mes idées pour respecter le thème, par exemple Superhot rentrerai dans le thème, un shooter où le twist est que lorsqu'on ne bouge pas, le temps ralentit, malheureusement, je n'ai pas encore les compétences pour faire certaines de mes idées de bases, j'ai essayer de faire au mieux pour apprendre en priorité, qui était ma raison principale à ma première participation à une Jam, je suis quand même fière d'avoir fini mon projet alors que je suis toujours en phase d'apprentissage. Merci beaucoup, je suis vraiment reconnaissant envers les gens qui prenne le temps de tester et surtout de faire un retour !

(+1)

C'est sobre, minimaliste et ça demande de la patience.

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton retour et d'avoir pris le temps d'y jouer ! 

Submitted(+1)

Pas de bug rencontrés :) !

Developer (1 edit)

Merci pour ton retour ! :) Et merci pour le test !

Submitted (1 edit) (+1)

Avec plaisir :) ! Je reessairai surement pour refaire un commentaire et déposé une notes, je commence par les jeux qui en ont le moins ^^

Developer

Ca marche merci du soutient !