Je suis impressionné par ce qu'Unreal permet de faire visuellement, de manière "juste" basique, au niveau des effets de lumières et de réflexions. Ça a quand-même de la gueule !
L'idée du jeu n'est certes pas extrêmement originale (c'est ce qui vient en premier à l'esprit quand on cherche un concept "rigolo" en jouant sur les mots de l'intitulé), mais la réalisation est soignée et efficace. L'utilisation des différentes ressources extérieures est faite de manière judicieuse, et le résultat est homogène, et visuellement attrayant, sans qu'on ait l'impression d'un patchwork incohérent.
Le jeu est court, et plutôt minimaliste dans son gameplay, mais comme c'est léché, ça passe finalement très bien, et on s'amuse à "traquer" les papis dans tous les coins de la salle. Jusqu'à la fin de partie, où survient MON gros (et seul, je crois) bémol : cette faute d'orthographe, éclatante, qui brûle la rétine...
Mais à part ça, c'est du bon boulot, propre et sans bavure. Bravo !