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(+1)

Stylé ! Voilà, j'ai trouvé ça beau, très années 80 ambiance néon. 

Le gameplay est simple, efficace, il suffit de faire avancer la bille jusqu'au bout du parcours constitué de chaque mot composant une fable. Je n'ai pas été jusqu'au bout car je n'arrivais pas à un passage mais je n'ai pas vu d'endroits plus surélevé ou plus bas, de retour en arrière obligatoire ou autre qui pourrait enlever de la redondance.

En revanche, je vois là un jeu original, ce qui est normalement bien, mais je trouve le thème peu respecté. Je ne me souviens pas trop de jeu ressemblant à ça si ce n'est éventuellement Geometry Dash, et encore, on parle d'un jeu de rythme associé à de la plateforme, et il est pas très vieux.

Je te dévoile ma note, dans le cas où je me trompe, tu pourras me corriger.

Respect du thème : 2*

DA : 4*

Gameplay : 4*

 

(1 edit)

Il y avait un peu plus loin des endroits surélevés et des variations de Level design si tu avais continué !

Pour ce qui est du thème, j'ai voulu reprendre les vielles fables de La Fontaine (1600), et les remettre au goût du jour grâce aux jeux vidéos. Dans un style néon, qui pour moi a un côté futuriste que j'adore (on le trouve dans pas mal de DA de jeux actuels trop cools en vrai comme Hyper light drifter, Narita Boy, Transistor, un peu Cyberpunk 2077, Geometry dash comme tu dis,  ...)

C'est vrai que je n'ai pas vraiment fait du neuf au niveau du gameplay, mais je pensais y être parvenu avec la thématique et la Direction Artistique !

En tous cas merci pour ce retour, et merci d'être aussi à l'écoute car tu aurais très bien pu noter et ne pas poser de questions :)


Réponse :

(+1)

At0mium n'a pas précisé qu'il fallait obligatoirement se servir de vieux jeux .  Et comme Reminder est arrivé à la 16e place au classement "Respect du thème", il faut croire que la plupart des votants on accepté le principe adopté par Bastinux Rex. A savoir, utiliser les fables de La Fontaine dans un jeu vidéo.